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 Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999]

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Jake Sully

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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Mar 7 Sep 2010 - 10:47

Non, mais bon, il y avait peut-être des moyens plus "naturel" pour dissimuler ce hangar (je pense notamment à de grands arbres).

Où alors, fallait continuer à thématiser ça dans un style "roche/falaise", et non dans un style "mur en pierre".
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Mr.Freddy



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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Mar 7 Sep 2010 - 23:05

Disons que ça sent le rafistolage qui n'était pas prévu à la base;
La question, c'est comment ils ont pu ne pas prévoir que ce hangard blanc serait visible de partout.
Maintenant, c'est mieux ce faux mur que le hangard, même si c'est pas top.
J'irai vérifier tout ça de visu dans moins de deux mois
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Grandmath
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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Mer 8 Sep 2010 - 11:22

De toute façon, mieux vaut ça qu'un bâtiment blanc. Quand on regarde les photos, il n'y a pas photo (haha), ça saute moins aux yeux!



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Max



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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Mer 8 Sep 2010 - 11:44

Ça avec des plantes grimpantes, ca peut le faire...
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enviedemag?e

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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Jeu 9 Sep 2010 - 18:26

Retour d'IOA personnellement je suis sorti sur le cul de ce dark ride !

Pour atteindra la perfection on pourrais dire que ca manque un peu d'animatronique et que les manges mort ont un coté légérement forain.

Camouflé moi ce hangard blanc et ce sera merveilleu.

Land magnifique et niveau affluence septembre oblige, aucune attente pour les boutiques et pour entrer dans le land.

Aucune attente aux lockers et une attente de 30 à 45mn pour le dark ride qui passe comme une lettre a la poste tant la file d'attente est merveilleuse (on en viens méme a regretter qu'elle avance si vite !), 0mn a dragon chalenge ! Chouette
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sany

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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Ven 17 Sep 2010 - 15:59

Idem pour moi super ride, mon preferé apres les simpsons (universal) Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Icon_biggrin
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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Dim 26 Sep 2010 - 0:10

ouai je vais aller dans ce park en décembre pour noel visitant ce park harry potter et par un détour bien sûr par Walt disney World
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Grandmath
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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Dim 3 Oct 2010 - 10:58

Alors voilà mon opinion sur ce dark ride tant attendu, dont j'espérais évidemment énormément Wink J'ai pu le faire deux fois, la première je me suis laisser porter par l'expérience, et la deuxième, j'en ai profiter pour bien regarder la technique et conforter mon opinion.

Bref, en résumé je dirais que HP and the FJ est réellement une prouesse technique, innovante et ambitieuse à souhaite. Mais malheureusement subsistent quelques défauts apparents qui gâchent quelque peu l'expérience globale, et qui sentent les fins de budget.

Globalement j'ai donc été très impressionné, mais pas bluffé comme j'avais pu l'être pour Spiderman par exemple. Je salue néanmoins et applaudis Universal Creative pour avoir encore une fois repoussé les limites du ride-system afin de créer quelquechose d'unique! Les quelques problèmes rencontrés ici et là ne remettent pas en cause les points positifs qui frôlent la perfection! Voilà mon bilan:

Les points positifs:

- un environnement sublime
- un chateau de Poudlard très impressionnant (de loin plus que de près)
- une file d'attente intérieure exceptionnelle avec des effets bluffants, qui j'espère dureront dans le temps
- un ride system sous forme de robocoaster complêtement dingue, les scènes sont immenses, le ride est long, la technologie est variée. Franchement, la première fois on se dit: mais comment ils ont fait???
- on perd tous ses repères

Les points négatifs:

- la perspective forcée du chateau: franchement, il est trop petit, quand on est dessous, c'est peu réaliste
- les mauvaises finitions (backstages et bâtiment du ride visible depuis la file d'attente): quel dommage pour une attraction de cette ambition!
- après une file d'attente sans défaut, l'embarquement est assez décevant à cause d'un effet de mirroir déformant peu réussi, ceux qui ont fait l'attraction comprendont
- des transitions un peu trop visibles entre les scènes de projection et les scènes de décor
- des animatronics imposants mais malheureusement pas super réussis (on est loin du niveau de Disney)
- comme l'a dit Enviedemagie, des mange-mort un peu trop carton pâte
- certains raccourcis cheap (ex: un superbe décor de grenier avec en toile de fond une peinture basique de l'extérieur, quand on vient de se farcir un dôme de projection à plusieurs millions, ça fait vraiment coupure de budget)
- déception assez importante pour les scènes filmées où l'on vole avec Harry, qui font presque jeu vidéo par moment. L'idée de faire un mini Soarin (chaque véhicule suspendu a son dôme Omnimax miniature) est géniale mais il n'y a pas de vent projeté, et avec les effets mal faits, on reste sur sa faim.
- des mouvements de bancs un peu brusques et répétés, ça donnerait presque la gerbe à la fin lol Attention à plusieurs reprises, on se retrouve presque à la verticale, faites gaffe au contenu de vos poches!! L'effet est rigolo mais bizarrement on se rend compte que c'est souvent utilisé pour cacher la technologie et nous éviter de trop voir les transitions.

Et voilà, certains diront que je suis difficile mais j'ai essayé de retranscrire ce que j'ai clairement ressenti de cette attraction, en positif comme négatif. Les points soulevés l'ont aussi été par mes camarades donc visiblement je me suis pas complêtement gourré. Après chacun aura un degré d'exigence différent, pour ma part je trouve que c'est créativement exceptionnel, mais que certains petits points auraient pu être améliorés pour en faire LE ride ultime. A ce stade, je préfère encore Spiderman, mais les fans d'Harry Potter seront comblés, on a même croisés une guest qui disait que c'était "le plus beau jour de sa vie"! Smile





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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Dim 3 Oct 2010 - 11:12

Grandmath a écrit:

Les points négatifs:

- la perspective forcée du chateau: franchement, il est trop petit, quand on est dessous, c'est peu réaliste

Sur ce point la on est d'accord, la chateau est malheureusement petit, beau mais petit !
Sinon pour les autres defaut je ne les avait pas vu peut-être parce que je ne l'ai ridé qu'un seule fois.
Ce qui est agreable dans ce land c'est de pouvoir faire la sorte de chenille à côté du chateau de nuit, comme ça on peut apprecié la chateau by night.
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Grandmath
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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Dim 3 Oct 2010 - 11:25

On peut aisément ne rien percevoir quand on fait l'attraction la première fois tant on est pris dans le feu de l'action. Comme je l'ai dit plus d'une fois je me suis demandé "mais purée comment ça marche?"
Malheureusement j'ai aussi l'oeil pour repérer les petits (et gros) défauts... je ne suis pas spécialement difficile, mais il est dommage de voir que certaines choses pourraient être facilement corrigées ou améliorées (je ne parle pas de refaire les animatronics) et que le choix a été fait de laisser comme ça. Quand on voit l'argent et la créativité mis dans ce ride, c'est incompréhensible.



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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Dim 3 Oct 2010 - 11:49

La seule fois ou je l'ai faite je suis tombé en panne et il est vrai que l'on peut voir beaucoup de choses à l'oeil nu comme les sphères IMAX qui ne se remette pas en marche après un arrêt, ou encore des choses dans l'arrière plan, etc ...
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maxxx



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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Dim 3 Oct 2010 - 21:27

Ce que je me suis toujours demandé au niveau technique c'est comment ils font au niveau des scènes sur écrans. Elles durent facile 20 à 30sec à chaque fois, qui imposent au robotcoaster de s'arrêter, alors que si vous avez fait le ride vous pouvez voir que le débit est important et qu'un robotcoaster doit partir toutes les 6-7sec maxi.
Je suppose qu'il y a donc plusieurs écrans à chaque "arrêt" mais comment font-ils alors pour le débit, le robot "passe devant" les autres une fois sa séquence terminée en les doublant?
Je ne sais pas si j'explique les choses très clairement mais je ne vois pas du tout comment ils ont fait sur ce point, car de toute évidence les robots ne peuvent pas se suivre avec le même écart tout le trajet!
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Grandmath
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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Dim 3 Oct 2010 - 23:17

Oui je comprends très bien ce que tu dis car je me suis demandé la même chose, mais en fait le truc c'est que les véhicules et les écrans ne s'arrêtent pas malgré ce qu'on peut croire, le véhicule tourne autour d'un axe et le dôme Omnimax individuel le suit en même temps... ainsi chaque véhicule peut avoir le sien et le ride ne s'arrête jamais.



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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Lun 4 Oct 2010 - 8:01

J'ai aussi mis un peu de temps à percuter avant de comprendre que nous avancions avec les ecrans, le seul problème est que en cas de panne tous les ecrans ne projettent plus le film pendant quelques minutes.
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Mr.Freddy



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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Lun 4 Oct 2010 - 12:33

plus que 3 semaines et je jugerai de mes propres yeux !!!!
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maxxx



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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Lun 4 Oct 2010 - 18:32

Ah oui effectivement maintenant que tu le dis ca parait logique! Les écrans doivent être eux-mêmes accrochés à un rail qui doit former comme un circuit interne.
Bravo, il faut quand même avoir l'oeil pour repérer ça! C'est vraiment fou la technologie présente dans ce ride!
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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Lun 4 Oct 2010 - 18:43

En faite les ecrans tournent sur leur socle sans arrêt.
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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Lun 4 Oct 2010 - 19:14

C'est un carrousel. Les écrans tournent autour d'un axe, et se positionnent devant les robots et l'accompagne le temps que ceux ci passent un virage à 180°.
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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Lun 4 Oct 2010 - 20:13

Oui tout est coordonné au mm près et à la seconde près! Pas étonnant que tout s'arrête en cas de 101, d'ailleurs pour mon premier voyage j'ai débarqué là où ils embarquent les handicapés, donc pas à l'unload habituel (il m'a fallu prendre un ascenseur deux fois pour arriver à la boutique...) et franchement, je me demande comment ils arrivent à insérer dans le ride le véhicule handicapés sans faire tout planter! C'est technologiquement grandiose.



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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Lun 4 Oct 2010 - 20:15

Je n'ose même imaginer le nombre de calculs et le nombre de donées qu'il ont du enregistrer !
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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Lun 4 Oct 2010 - 20:35

Est-ce qu'on a une idée même approximative du coût du ride à lui seul, j'ai vu ici et là le chiffre de $200 millions mais ca correspondait au land entier apparemment?

Egalement, comme je vois que certains sont sur place actuellement, que donne alors ce fameux décor chargé de cacher cet affreux mur sur le côté droit du château?
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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Mar 5 Oct 2010 - 13:03

Ayant fait cette attraction hier 30mm d’attente, je suis déçu n’aimant pas du tout ce film mais le ride techniquement en lui-même dépasse ce que peu faire Disney actuellement.
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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Mar 5 Oct 2010 - 16:14

maxxx a écrit:

Egalement, comme je vois que certains sont sur place actuellement, que donne alors ce fameux décor chargé de cacher cet affreux mur sur le côté droit du château?

Le mur de briques peintes n'est pas choquant, au contraire. Ce qui est choquant, c'est le bâtiment blanc à l'arrière du chateau, hypra visible quand on est à Jurassic Park et qu'on se rend vers le land. Le pire c'est qu'il est même visible depuis la file d'attente, ils n'ont décoré que la moitié. Sad



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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Mar 5 Oct 2010 - 17:45

en voyant vos videos sur daily grandmath, je viens de découvrir le poisson d'avril avec la réhab de rocknroller coaster : tout simplement énorme =)

pour en revenir au land hp, est-ce que les files d'attentes sont moins importantes ?
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MessageSujet: Re: Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] Universal Islands of Adventure [Universal Orlando Resort - 1999] - Page 26 Horlog11Mar 5 Oct 2010 - 19:54

50 min à 14h, 25 min à 18h avant la fermeture du parc. Franchement je m'attendais à pire (et toujours 5 min à Dragon Challenge...) mais en même temps c'était la semaine!



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