Apparemment, Square-Enix envisage de commercialiser une intégrale ultime réunissant l’ensemble des jeux sur console de salon de Lara Croft pour le 27 août. Comme le montre la photo, ça sortira sur Xbox One, PS4, Switch et Steam. Je suis pas certain que ça comprenne aussi la dernière trilogie en date, juste les plus anciens titres jusqu'à Underworld. J'ai des doutes sur les capacités de la Switch a faire tourner les 3 derniers titres en date, d'où ma supposition.
J'ai des doutes sur les capacités de la Switch a faire tourner les 3 derniers titres en date, d'où ma supposition.
Crytech a bien réussi à porter Crysis Remastered sur Switch (sortie demain 23 juillet 2020) en même temps que sur PC, PS4 et Xbox One, alors que le moteur est moderne et super exigeant. Je pense qu'on peut adapter un Tomb Raider qui tourne avec un moteur de 2014, en ne montant pas trop la résolution et la fréquence d'images.
I won't be silenced You can't keep me quiet Won't tremble when you try it All I know is I won't go speechless.
Ce coffret m’intéresse énormément ! J’ai été très déçu par la dernière trilogie malgré un premier opus réussi... cette façon qu’ils ont de rebooter les franchises est selon moi une forme de trahison pour les fans de la première heure. La nouvelle Lara Croft n’a que le nom de l’ancienne. Aucune évolution du personnage n’est présente tout au long de la trilogie. Je dirai même, que cette trilogie est juste un rip off de Uncharted.
Des changements étaient nécessaires pour la rendre moins sex symbol et plus humaine mais je trouve que la trilogie « Anniversary-Legend-Underworld » apportait une dimension appréciable au personnage. Il s’agissait là d’un premier reboot mais c’était bien notre Lara Croft.
Je rêve encore qu’ils reviennent en arrière afin de nous proposer un opus qui relate ce qui s’est passé après sa chute dans la pyramide à la fin de « The Last Révélation », ainsi qu’une suite d’ « Angel Of Darkness ». Malgré de gros défauts techniques, l’histoire était vraiment de qualité.
Crytech a bien réussi à porter Crysis Remastered sur Switch (sortie demain 23 juillet 2020) en même temps que sur PC, PS4 et Xbox One, alors que le moteur est moderne et super exigeant. Je pense qu'on peut adapter un Tomb Raider qui tourne avec un moteur de 2014, en ne montant pas trop la résolution et la fréquence d'images.
Ce n'est qu'un Remastered d'un jeu paru en 2007, sans forcément l'apport d'un nouveau moteur moderne, non ? Il est contemporain à Dark Souls, L.A. Noire ou Xenoblade Chronicles par exemple qui ont aussi été remasterisés sur Switch, d'où mon idée que Tomb Raider Underworld y sera aussi. Mais est-ce qu'il y a eu des jeux plus récents, j'entends qui n'ont pas été développés spécialement pour la Switch (Spyro et Crash par exemple ne comptent pas), à tourner parfaitement sur Switch ? Est-ce que la dernière trilogie peut être vraiment portée telle quelle ? Après-tout pourquoi pas, si c'est le cas tant mieux. Ça ferait une énorme compilation intéressante pour la Switch.
Après, souvent, je me méfie du terme Remastered. Il y a des jeux très vieux qui se défendent pourtant très bien aujourd'hui sans modifications particulières. En boostant juste la résolution HD ou 4K sur la version émulée PS2 sur PC de Final Fantasy XII, ça rétame visuellement même la version Switch et cela sans même bidouiller le jeu. Du coup, on nous vend souvent un jeu prétendument plus joli alors qu'il l'était déjà de base mais que l'ancienne résolution ne permettait pas d'apprécier.
Southside a écrit:
Je rêve encore qu’ils reviennent en arrière afin de nous proposer un opus qui relate ce qui s’est passé après sa chute dans la pyramide à la fin de « The Last Révélation », ainsi qu’une suite d’ « Angel Of Darkness ». Malgré de gros défauts techniques, l’histoire était vraiment de qualité.
Je me berce d'illusion, mais AoD est aussi l'opus que j'apprécie le plus malgré ses carences. Il y avait eu le comics pour pallier à l'absence de la suite de l'intrigue (de façon très minime), mais c'était vraiment cheap à côté de l'ambition qu'avait le jeu.
Je me berce d'illusion, mais AoD est aussi l'opus que j'apprécie le plus malgré ses carences. Il y avait eu le comics pour pallier à l'absence de la suite de l'intrigue (de façon très minime), mais c'était vraiment cheap à côté de l'ambition qu'avait le jeu.
Nous sommes deux lol, qu’as tu pensé de la dernière trilogie ?
Je reste un grand rêveur et espère revoir notre ancienne Lara Croft, surtout avec le doublage de l’exquise Françoise Cadol.
Édit : je viens de lire tes posts sur le topic et je rejoins ton avis à 600% sur la totalité de la saga et surtout sur le fait qu’Anniversary est un excellent compromis entre nouveauté et préservation de l’âme du classique.
Dernière édition par Southside le Mer 22 Juil - 0:02, édité 1 fois
En tant que grand fan de Tomb Raider, je me dois de vous dire que l'image postée plus haut pourrait être un simple montage de fan, d'après ce que j'ai compris. La marque "Tomb Raider The Ultimate Experience" aurait bien été déposée par Square Enix, mais nous en ignorons le contenu et il pourrait bien ne s'agir que d'une compilation des 3 derniers épisodes reboot, comme il y avait eu avec l'excellente trilogie Legend/Anniversary/Underworld (même si Underworld à été, à la manière de l'Ange des Ténèbres, bâclé selon moi). Je rêve aussi d'une énorme compilation reprenant tous les épisodes originaux jusqu'à Underworld (et incluant les spin of Lara Croft), même si je me demande si ce serait possible d'avoir un tel coffret un jour...
Pour rebondir sur l'Ange des Ténèbres, j'adorerais avoir un remake de cet épisode... De base, il avait un fort potentiel! Un remake pourrait très bien lui redonner ses lettres de noblesses, et si en plus on pouvait avoir la suite de cette trilogie avortée, se serait top! Mais pareil, ceci restera malheureusement un rêve je crois...
MD35 aime ce message
Jimbo
Âge : 43 Messages : 3194 Localisation : La 2ème étoile sur la gauche Inscription : 05/10/2008
Ce n'est qu'un Remastered d'un jeu paru en 2007, sans forcément l'apport d'un nouveau moteur moderne, non ?
C'est une toute nouvelle version du moteur CryEngine, donc capable de faire des choses impossibles en 2007, "un anticrénelage temporel, de l’occlusion directionnelle (SSDO), de l’illumination globale (SVOGI), des profondeurs de champ à la pointe de la technologie (DOF), de nouveaux paramètres d’éclairage, un flou de mouvement, du parallaxe occlusion mapping, des effets de particules, du brouillard volumétrique, des puits de lumière, du Ray Tracing (intégré au logiciel) et des réflexions d’écran qui permettent d’afficher une amélioration visuelle majeure." (source : begeek.fr)
Citation :
Après, souvent, je me méfie du terme Remastered. Il y a des jeux très vieux qui se défendent pourtant très bien aujourd'hui sans modifications particulières. En boostant juste la résolution HD ou 4K sur la version émulée PS2 sur PC de Final Fantasy XII, ça rétame visuellement même la version Switch et cela sans même bidouiller le jeu. Du coup, on nous vend souvent un jeu prétendument plus joli alors qu'il l'était déjà de base mais que l'ancienne résolution ne permettait pas d'apprécier.
A priori le jeu tournera en 720p/30fps sur Switch, pas plus. Donc c'est vraiment un moteur moderne avec une réso limitée pour le faire tourner correctement sur la portable de Nintendo.
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Il y a deux choses qui m'étonnent : - Que Square Enix n'ai toujours pas officialisé cela alors que la compil est "censée" sortir dans 1 mois - Que autant de jeux soient remasterisés (dans une certaine mesure) à un prix descent.
Pour la Switch je me soucis pas trop, les derniers Tomb Raiders tournent sur cette console (avec concession je pense aussi) l'exemple de Crysis est globalement mauvais car il s'agit d'un jeu PS360 mal optimisé qui ne l'est toujours pas lors des remastered et encore moins sur Switch. Il s'agit une fois de plus d'un problème d'optimisation.
Apparemment, Square-Enix envisage de commercialiser une intégrale ultime réunissant l’ensemble des jeux sur console de salon de Lara Croft pour le 27 août. Comme le montre la photo, ça sortira sur Xbox One, PS4, Switch et Steam. Je suis pas certain que ça comprenne aussi la dernière trilogie en date, juste les plus anciens titres jusqu'à Underworld. J'ai des doutes sur les capacités de la Switch a faire tourner les 3 derniers titres en date, d'où ma supposition.
Cette rumeur était trop belle pour être vraie. Dommage.
Tomb Raider : Un remake annulé et non-officiel refait surface dans une version jouable
Quinze ans après l’annulation du projet, cette version remastérisée du premier Tomb Raider a désormais une version alpha jouable, disponible en ligne. Crédits : Crystal Dynamics
Développé par Core Designs, le studio à l’origine de la franchise, ce remake était prévu pour fêter les 10 ans du premier jeu Tomb Raider. Il devait à l’origine sortir uniquement sur PSP. Le projet fut malheureusement avorté au profit de la version que tout le monde connaît, Tomb Raider : Anniversary, et développé par le studio californien Crystal Dynamics. La différence principale est que ce dernier est sorti 2007 en version cross-platform sur PC, PS2, PSP, Xbox 360 et sur Wii et que les contrôles ont été fluidifiés, contrairement à cette version qui n’a vu le jour que le 31 décembre 2020.
Bien que Tomb Raider : 10th Anniversary Edition ait été annulé, le jeu n’a pas complètement disparu des archives et avait été transformé pour devenir un jeu Indiana Jones, projet au destin tout aussi tragique. Il a encore une fois été abandonné et le jeu a bien failli partir aux oubliettes pour de bon. C’était sans compter sur les archéologues et pilleurs de tombes modernes, qui ont réussi à retrouver assez d’assets dans les archives d’internet pour en faire une version jouable. C’est notamment grâce à la détermination de Ash Kapriyelov, qui a déterré cette relique et l’a remise au goût du jour.
La version alpha est pour l’instant assez vide mais elle permet au moins de visiter quelques lieux, comme la Grèce, le Pérou et le manoir des Croft, en compagnie de la fameuse Lara. Toutefois, on peut s’attendre à des améliorations et même des ajouts dans les jours à venir puisque d’autres fans de la franchise n’ont plus qu’une envie : dépoussiérer les trésors de ce jeu et lui donner l’éclat qu’il aurait du avoir en premier lieu. Les étapes nécessaires afin de pouvoir y jouer sont disponibles sur le site d’Internet Archive (Anglais), et sinon vous pouvez toujours regarder ce gameplay disponible sur Youtube.
Bon, profitant d'une occasion d'avoir la trilogie reboot pour pas grand chose, j'ai donc terminé les 2 derniers. Gros bof pour Rise of the Tomb Raider. Dans la continuité du premier, sans le WTF (sauf l'atroce combat contre un hélico, pire séquence que j'ai pu jouer dans un JV). J'ai tracé directement jusqu'à la fin sans aucune conviction, et ne faisant quasiment aucun des à côtés du jeu, en moins de 15 jours.
Par contre, contre toutes attentes, énorme coup de coeur pour Shadow of the Tomb Raider. L'histoire principale, franchement, je m'en tamponne, mais j'ai adoré tous les à côtés du titre. J'y suis resté pratiquement un mois dessus à fouiller les zones et faire les tombeaux, cryptes, les quêtes annexes, y compris les 7 DLC, même si, comparativement à l'ère Core Design, c'était vraiment pas prise de tête pour résoudre les énigmes et parfois trop simple. Bon, à la fin, je roulais sur tous les ennemis, mais j'ai beaucoup plus apprécié ce titre qui remet, enfin, l'exploration à l'honneur. Vraiment, j'y aurais pas cru !
Tomb Raider revient sous la forme d'une série d'animation sur Netflix apparemment : https://deadline.com/2021/01/netflix-legendary-television-skull-island-tomb-raider-anime-series-1234681149/
J'espère que ce sera pas de la même qualité qu'une certaine colo du crétacé.
Will Kerslake, Game Director chez Crystal Dynamics, évoque l'avenir de Lara Croft, mais précise qu'il faudra se montrer particulièrement patient pour le voir naître et laisse tout de même trainer quelques indices en indiquant que pour son futur, l'équipe vise à unifier la chronologie des jeux Tomb Raider originaux des années 90 avec la récente trilogie.
Citation :
Nous envisageons l'avenir de Tomb Raider après la trilogie, en racontant des histoires qui s'appuient à la fois sur l'étendue des jeux de Core Design et de Crystal Dynamics, en cherchant à unifier ces chronologies. Avec la longue histoire de Tomb Raider, ce n'est pas une tâche facile, et nous vous demandons de faire preuve de patience pendant tout ce processus.
Mon rêve ultime reste la création d'une trilogie contenant des remakes de La Révélation Finale, de l'Ange Des Ténèbres (ainsi qu'un moment dédié aux évènements entre ces deux jeux) et un troisième jeu pour clôturer ce chapitre. Est ce réellement inenvisageable suite au succès de Capcom avec les remakes des opus de Resident Evil ? Un remake du 4ème est d’ailleurs en préparation.
Je veux, que dis-je, j’exige aussi le retour de Françoise Cadol en tant que voix française officielle de notre héroïne !!!
C'est plus plausible que la précédente compilation. Juste réunir les 3 derniers jeux déjà disponibles séparément en versions complètes dans une offre unique. Je les ai déjà eu tous neufs pour seulement 30€ les trois dans un Leclerc il y a quelques mois, mais je parie que ce sera vendu plus cher.
Finalement, c'est bien une réalité, mais uniquement au format numérique. Ristourne possible à 19,99€ si vous êtes abonnés PSN+ (sinon plein pot), et même tarif pour une période limitée de 14 jours sur XBox Live qui est donc pour l'instant plus avantageux. Ensuite, l'offre groupée basculera à 49,99€ sur le PSN et le XBox Live.