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 Star Wars Hyperspace Mountain [Discoveryland - 2017]

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Mr.Freddy



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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain [Discoveryland - 2017] Star Wars Hyperspace Mountain [Discoveryland - 2017] - Page 37 Horlog11Ven 23 Aoû 2024 - 13:32

si, si, ouvert 10 minutes puis fermé une bonne heure.
La routine quoi (et qui n'a rien de neuf, SM qui tombe en panne, ça fait 29 ans qu'on connaît ça)
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SphinX

SphinX

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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain [Discoveryland - 2017] Star Wars Hyperspace Mountain [Discoveryland - 2017] - Page 37 Horlog11Ven 23 Aoû 2024 - 14:16

Mr.Freddy a écrit:
en même temps, la panne ici n'a l'air de rien à voir avec le coaster lui-même, mais le launch. Un retracking n'y changerait rien... Je ne dis pas qu'il ne serait pas nécessaire, ne serait-ce que pour des raisons de confort. Mais une pièce qui lâche, ça arrive partout. Et cette année, on a une flopée d'exemple de nouveautés qui connaissent une saison catastrophique : le nouveau raft ride de Bellewaerde fermé indéfiniment, le nouveau coaster de Walibi en France, fermé indéfiniment.
Mahuka a rouvert.

Raiisin a écrit:
Une déception classée 20 ème coaster mondial sur captain coaster ... Rolling Eyes

Le jour où HSM atteindra le niveau de confort des top on pourra comparer mais là... J'ose espérer que Disney fera l'effort d'avoir un coaster un peu confort quand ils vont remplacer le ride... Il serait ptête temps d'y songer quand on voit la catastrophe cette semaine.

Moi aussi je peux faire un classement en mettant les Pomme Pinfari et les Dragon Zamperla en haut juste parce que les gamins adorent ^^
J'ai rien contre Captain Coaster ou Coaster Count, mais ça reste comme ce forum: du subjectif.


https://rue-efteling.blogspot.com/, voix francophone non off sur le plus grand parc néerlandais.

Taulier sur Europarcs.net, la base de données francophone sur les parcs européens.
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Bernardowss

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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain [Discoveryland - 2017] Star Wars Hyperspace Mountain [Discoveryland - 2017] - Page 37 Horlog11Lun 14 Oct 2024 - 13:07

Un nouvel ensemble d'éclairage arrive, selon la construction
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Maggie Simpson

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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain [Discoveryland - 2017] Star Wars Hyperspace Mountain [Discoveryland - 2017] - Page 37 Horlog11Jeu 17 Oct 2024 - 10:22

S'il y a retrack, faudra penser à magnétiser le launch. Vekoma sait y faire.

CrazylaZone aime ce message

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Mr.Freddy



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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain [Discoveryland - 2017] Star Wars Hyperspace Mountain [Discoveryland - 2017] - Page 37 Horlog11Ven 18 Oct 2024 - 0:51

refait ce mercredi et le show ride était impec (comparé à juillet ou pas mal d'effets manquaient, notamment les explosions dans la vrille). Ici, c'était canon (sans mauvais jeu de mots)
L'extérieur, effectivement, quasi plus de lumière, mais visiblement ils y travaillent.
Pour le confort, ça secoue toujours autant, heureusement que les harnais/ceinture, même s'ils sont désagréables, évitent qu'on se cogne la tête
J'ai beaucoup apprécié AFF aux studios. L'ajout des étoiles et (mine de rien) les nombreux écrans en font tout de même un ride bien dynamique visuellement malgré toutes les critiques de 2022.
Côté confort, je trouve toujours le ride plus agréable à l'automne ou l'hiver... quand on porte une veste et un pull, un rembourrage qui protège bien les épaules et évite bien des douleurs

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Maggie Simpson

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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain [Discoveryland - 2017] Star Wars Hyperspace Mountain [Discoveryland - 2017] - Page 37 Horlog11Lun 21 Oct 2024 - 14:04

Il me souvient mon 1er tour de SMM2 en T-shirt après X tours en hiver, protégé par un manteau ou un pull... 'tain quelle torture.

C'est ce qui me fait peur avec Rock à WDW : pas de rembourrage vue la chaleur dans la région, donc ça tape.

Quitte à refaire le circuit en entier, autant tout raser et le refaire avec des nouveaux Vekoma ou autre constructeur. Les trains-coque sans place pour les jambes et où il faut se tortiller pour rentrer dedans, c'est vraiment obsolète.

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Maxi

Maxi

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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain [Discoveryland - 2017] Star Wars Hyperspace Mountain [Discoveryland - 2017] - Page 37 Horlog11Mar 22 Oct 2024 - 2:28

Maggie Simpson a écrit:

Quitte à refaire le circuit en entier, autant tout raser et le refaire avec des nouveaux Vekoma ou autre constructeur. Les trains-coque sans place pour les jambes et où il faut se tortiller pour rentrer dedans, c'est vraiment obsolète.

Le problème c'est que même avec des trains modernes sur des rails modernes, il faudrait sans doutes restreindre les mouvements des passagers afin d'avoir une enveloppe suffisamment faible pour pouvoir faire un layout assez compact. Le problème de ces coasters c'est clairement la place et on voit bien que les gravity buildings accueillent des rides plus modernes sont immenses (Cosmic rewind, Tron avec un parcours rikiki malgré tout...), et pourtant avec des parcours beaucoup plus simples et moins compacts.
Équation complexe qui fait qu'on va sans doutes finir avec les mêmes trains et un tracé remplacé à l'identique, mais avec le profil conçu par Vekoma et CSM pour rénover ces vieilles bécanes comme utilisé pour Python (Efteling) par exemple. Sans compter le catapultage à l'arrêt à 32°, pas vraiment sûr que ca soit possible avec les offres actuelles en propulsion magnétique.

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