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 Space Mountain : Mission 2

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ToonsCoaster

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Dim 5 Mai 2013 - 17:10

yohan77 a écrit:
Bonsoir, Grande nouvelle, Aujourd'hui, les Moonflowers ne fonctionnent déjà plus What a Face .

Faux. Hier cet effet fonctionnait très bien Wink !


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Dim 5 Mai 2013 - 17:10

Je dirai plus manque de moyens : si l'effet est présent depuis DLTLL, et qu'ils ne l'ont pas remplacé depuis, c'est pas la maintenance qui peut arranger ça Very Happy


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Dim 5 Mai 2013 - 17:20

Je rejoindrais également Guillaume.C, dans le sens où vous ne vous rendez pas compte du travail que cela représente. La maintenance a énormément de choses à faire, croyez-moi, et il est facile de baver sur eux. Je les croise tout les jours au travaille, et je peux vous dire que c'est pas aussi simple que ça peut paraitre.


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Dim 5 Mai 2013 - 17:31

Moi de mon côté je tire mon chapeau à tous ceux et celles qui essais tant bien que mal de nous donner un parc comme celui-ci estimons nous heureux d'en avoir un en France, mais je m'écarte du sujet excusez moi du peu.
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Tloz
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Dim 5 Mai 2013 - 17:56

ToonsCoaster a écrit:
yohan77 a écrit:
Bonsoir, Grande nouvelle, Aujourd'hui, les Moonflowers ne fonctionnent déjà plus What a Face .

Faux. Hier cet effet fonctionnait très bien Wink !
Y a quand même deux jours d'écart entre ton hier et la date avancée par Yohan77. Ca a très bien pu être réparé. Pas besoin de crier "faux" dès qu'on observe un truc différent de ce qui a été rapporté sur DCP...


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Dim 5 Mai 2013 - 18:27

enormement de choses à faire..ouais Very Happy

les moonflower ont été coupé (il y à 2 mois) parce que ça consommait trop, et la politique visuelle de disney est de tout couper quand il ya dreams..
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jack35

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Dim 5 Mai 2013 - 18:35

Je préfère qu'ils coupent certains effets et qu'ils mettent au premier plan la sécurité. Franchement je vous trouve vraiment dur avec les personnes de la maintenance. Mettez vous à la place du guest lambda qui fait Space pour la première fois, il n'y verra que du feu, et il aura passé un super moment.

A bon entendeur
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Nathan Clemens

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Dim 5 Mai 2013 - 18:39

Guillaume.C a écrit:
J'ai envie de dire ENORME LOL sur les propos de certains, savez-vous vraiment le pourquoi du comment au niveau de la maintenance ?

Arrêtez de critiquez sérieux, vous me dégoûtez. Venez bosser au parc et rencontrez la maintenance avant de cracher sur les gens.

Puérile...

Par contre, "Arrêtez de critiquez sérieux, vous me dégoûtez." n'aide pas au dialogue,
quand bien même ceux en face de toi te gonflent et t’exaspèrent ( ce que je peux comprendre pour certains points. ) ...

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tyhupo



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Dim 5 Mai 2013 - 19:11

Pour répondre à Maxou Very Happy Pour moi les sensations entre Space Mountain et Crush Coaster sont totalement différentes:

Dans Space Mountain, il y a des inversions et on va un peu plus vite mais dans Crush coaster on va pas forcément tout le temps dans le sens de la marche !

Donc ça dépend de ce qui dérange le plus niveau sensations! Moi je déteste les manèges qui tournent (les tasses ou manèges de fêtes foraines) par contre tout ce qui est grand huit ça m'éclate donc pour moi Space est moins "hard" que crush (Malgré les baffes sur ce point la je suis d'accords Very Happy )
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yohan77

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Dim 5 Mai 2013 - 20:10

Personnellement je ne crache sur personne. Et je tire aussi mon chapeau à toutes ces personnes travaillants sur tout ces petits détails qui font la magie.
Je peux vous affirmer ensuite que Jeudi les moonflowers ne fonctionnaient plus. J'ai aussi été sur le resort hier (enfin, Juste au billy, je suis arrivé sur le parking du parc à 22h20 environ,) Et en effet, cela refonctionnait Wink .


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starlight

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Dim 5 Mai 2013 - 23:45

Je tiens à m'expliquer. Quand je dis, "Manque de moyens ou de compétences?", je ne crache sur personne. C'est juste que quand un effet HS depuis des mois (voire des année parfois) est remis en marche, et qu'il s'évanoui de nouveau, aussi rapidement qu'il est venu (ici je ne vise pas spécialement juste SM), on est tous en droit de se poser des questions je crois. Qu'est-ce qui ne vas pas? Pourquoi certains effets fonctionnent et d'autres pas? Pourquoi tous ces effets laissé pour comptes? Pourquoi j'ai l'impression que les réparations ne tiennent pas à DLP?
Ces questions que je me pose sont sincères.

Pour finir je tien également à saluer le travail des équipes de maintenance. Je suis certains que la plupart d'entre eux font le meilleur de ce qu'ils peuvent, avec les moyens qu'on veut bien leur accorder.


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Lun 6 Mai 2013 - 3:03

Ce soir, l'effet Moonflower fonctionnait sur une seule antenne. Il faut bien comprendre que la maintenance ne peut pas être partout à la fois, et qu'elle s'occupe des deux parcs en même temps (tout du moins, la division chargée de ces effets).


« Je ne crois donc pas trop m'avancer en disant qu'on établira prochainement des trains de projectiles, dans lesquels se fera commodément le voyage de la Terre à la Lune (...) Avant vingt ans, la moitié de la Terre aura visité la Lune ! »
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Lun 6 Mai 2013 - 11:43

Non, pas du tout.
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Lun 6 Mai 2013 - 12:27

On en est ou du budget de 3 millions alloué au recrutement dans la maintenance ?
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RENAU
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Lun 6 Mai 2013 - 12:39

Excellente question, cette enveloppe devait servir à recruter 50 agents de maintenance ça en est ou?


"La chose la plus importante pour un réalisateur est de savoir ce qu'il veut. C'est la raison pour laquelle j'adore Disney: je pense que l'animation est à l'origine du cinéma en prises de vue réelles, car les animateurs doivent avoir une image claire dans leur esprit. ils doivent utiliser leur imaginaire afin de peindre les choses, en tenant compte de tous les aspects, jusqu'au mouvement du vent. Tous les réalisateur devraient être avant tout des animateurs, car il s'agit de transformer l'imaginaire en quelque chose de tangible." Steven Spielberg

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Lun 6 Mai 2013 - 16:44

Damien45 a écrit:
Ce soir, l'effet Moonflower fonctionnait sur une seule antenne. Il faut bien comprendre que la maintenance ne peut pas être partout à la fois, et qu'elle s'occupe des deux parcs en même temps (tout du moins, la division chargée de ces effets).

euh..non.
la maintenance est divisé en 3 "groups", chacun avec ses lands à gerer. sinon ça serait trop le bordel
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starlight

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Lun 6 Mai 2013 - 19:04

On dit "territoire" Wink


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Frost

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Lun 6 Mai 2013 - 23:34

eckstein a écrit:
Damien45 a écrit:
Ce soir, l'effet Moonflower fonctionnait sur une seule antenne. Il faut bien comprendre que la maintenance ne peut pas être partout à la fois, et qu'elle s'occupe des deux parcs en même temps (tout du moins, la division chargée de ces effets).

euh..non.
la maintenance est divisé en 3 "groups", chacun avec ses lands à gerer. sinon ça serait trop le bordel

la maintenance est divisé en beaucoups plus de parties que sa. Plus de 7


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Aiglenoir77

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Mar 7 Mai 2013 - 6:36


Hey ami de l'espace !

Petite photo prise Dimanche après midi, SM2 à subi une panne à mon avis Smile

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Everyone has a choice make sure it's the right one...
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Mar 7 Mai 2013 - 19:39

J'ai fait pour la première fois Space Mountain hier matin .
A peine 5 minutes de queue ,je l'ai fait à 8h15 (résidant hôtel).
Petit soucis au démarrage,plusieurs départ a vide pour chauffer la machine Very Happy
Première impression, démarrage qui pousse mais ensuite,c'est une série de baffe...
Les effets visuels à l’intérieur sont légers.
Je suis un poil déçu malgré que sa reste une bonne attraction.
Par contre,pourquoi l'attraction ne fait plus de fumer au niveau du lancement ?
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starlight

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Mar 7 Mai 2013 - 19:43

L'effet de fumée? Il est surement parti rejoindre les autres effets des parcs dans la quatrième dimension...

Nan sérieusement, ça fait un bail qu'on ne l'a pas vu. Ni le recule du canon d'ailleurs. De l'extérieur, ces deux effets combinés rendaient super bien.
Mais c'est comme ça... What a Face


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Mar 7 Mai 2013 - 20:14

Guillaume.C a écrit:
eckstein a écrit:


euh..non.
la maintenance est divisé en 3 "groups", chacun avec ses lands à gerer. sinon ça serait trop le bordel

la maintenance est divisé en beaucoups plus de parties que sa. Plus de 7

non, 3 "territoires", comme dit justement starlight: t1 (fanta-adventure), t2 (frontier-disco) et t3 (studios).
apres il y a 200k types de maintenance: ride, audio, show, light, cinema, climatisation, frigorifique..et des autres que je ne connais pas Smile
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Mar 7 Mai 2013 - 22:14

starlight a écrit:
L'effet de fumée? Il est surement parti rejoindre les autres effets des parcs dans la quatrième dimension...

Nan sérieusement, ça fait un bail qu'on ne l'a pas vu. Ni le recule du canon d'ailleurs. De l'extérieur, ces deux effets combinés rendaient super bien.
Mais c'est comme ça...

J'ai entendu dire quelque part que c'est parce que ça endommager la partis mécanique du canon....
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Grailler

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Mar 7 Mai 2013 - 22:31

Non, il faut remonter un peu dans ce topic mais on en a déjà parlé. En gros : la fumée (en fait vapeur d'eau) vient se coller aux capteurs puis condense, ce qui crée des pannes.

Concernant les tours "à vide" au démarrage, ils ont toujours lieu lorsqu'un train arrive sur la première fois sur le parcours, et parfois si il y a des problèmes de musiques (enfin ça ça se fait très rarement !)


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Al Ventureland

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 28 Horlog11Mar 7 Mai 2013 - 22:56

Les loutres de mer mangent leurs aliments sur leurs ventres en nageant sur le dos, étonnant non?
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