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 Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022]

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velocerator

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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Mer 13 Juil 2022 - 19:28

Tawa a écrit:
Je vous propose d’enterrer la hache de guerre et que nous continuions tous et toutes à critiquer ce « non-ride », cette « honte suprême » saupoudrée de caca arc-en-ciel. Au moins nous étions tous d’accord (ou presque) pour une fois ! 😃
C'est clair que sur ce point, nous sommes tous d'accord ! Laughing
Pour revenir au sujet, c'est clair que l'on-ride n'est vraiment pas a la hauteur mais pour le reste c'est vraiment qualitatif (file d'attente, pré-show et aspect du bâtiment), c'est bien mieux qu'avant, sauf a la rigueur pour le quai d'embarquement qui fait bien vide mais globalement c'est propre. Je suis beaucoup moins choqué par le changement de Rock‘n’Roller Coaster que de SM. Pour SM c'est clairement du saccage sans cohérence avec l'aspect du bâtiment.


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Raiisin



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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Mer 13 Juil 2022 - 20:08

Je trouve ça bien que des spécialistes Disney viennent ici poster. D'une part car ils proposent du contenu qualitatif sur certains sujets, et d'autre part car ça centralise les informations sur ce forum. Perso j'ai pas le temps d'aller voir tout les sites chaque jour. Je passe ici 1 fois par jour et d'avoir accès à une information rapidement via un lien ici sur un sujet qui m'intéresse me fais gagner du temps. Que du benef pour moi.

Le comparatif avant/après est intéressant. Pas de quoi nous éblouir malheureusement. Aucune révolution. C'est dommage. Les trains n'ont pas l'air plus confortables apparemment. En bref le minimum syndical.

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Fredd

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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Mer 13 Juil 2022 - 20:45

Ils ont juste changé l'habillage des trains c'est normal


"Nous allions à Calais, on roulait on roulait on roulait...
Puis on a vu un panneau "Pas de Calais"
Ah zut ils auraient pu le dire avant on serait pas venus!"
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zelko



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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Mer 13 Juil 2022 - 23:57

velocerator a écrit:
Effectivement, il est tout à fait possible d’update le ride au fil du temps. J’espère que les avis des fans et guests lambdas seront pris en compte pour une amélioration future. Au moins on-ride. Je me souviens qu’il avaient changé la musique de la salle de bal à PM après plusieurs avis négatif donc on voit que Disneyland Paris sait prendre en compte l’avis des visiteurs.

Entre le changement de musique à PM pour remettre l'ancienne qui n'a rien couté et rajouter des Fx ou d'autres projections dans le show ride où il faudra acheter du matos . C'est pas la même .

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Le Papillon



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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Jeu 14 Juil 2022 - 0:01

Puis même s'ils voulaient rajouter des étoiles, il resterait le problème qu'il faut travailler l'impact sur les écrans afin qu'ils restent intégrés.
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UPCT

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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Jeu 14 Juil 2022 - 1:19

Raiisin a écrit:
En bref le minimum syndical.

Ce que je vais dire va peut être énerver du monde, mais à mes yeux c'est bien pire qu'un minimum syndical, c'est un massacre complet.

Qu'on aime ou pas Rock‘n’Roller Coaster, soyons honnête l'attraction était quand même solide dans son ensemble (suffisait de voir la grosse base de fan qui s'était rassemblée pour la fermeture).

Là on à l'impression qu'ils ont fait la queue avec un max de budget, et qu'ils se sont rendus compte au dernier moment qu'ils étaient dans le rouge et ont décidés de forcer quand même la finalisation du machin, dans Rock‘n’Roller Coaster la musique et la lumière jouait beaucoup dans l'experience (et par pitié stop avec l'excuse des rails visible, c'est un argument reprit à toute les sauce alors que Disney à déja fait des coaster ou les rails sont visible mais ne font pas parti de l'histoire (Goofy's Sky School)), ici le "ride show" est un gros pas en arrière tellement il est inexistant.

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Maxi

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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Jeu 14 Juil 2022 - 1:53

En voyant la super vidéo complete de Flight Force de @Max Fan, j'ai un petit doute quand à la durée de vie du bardage au niveau du dernier bras de file extérieure, juste avant d'entrer dans le bâtiment. Il y avait (et il y a toujours) un bardage similaire dans la file de space mountain (au niveau du light trap) et il a été assez rapidement recouvert par des grilles en raison des visiteurs qui s'appuyaient dessus ou qui frottaient sur la tole. Cela avait causé la détérioration (rayures, enfoncements) des tôles. À suivre pour ce petit point technique mais j'ai le sentiment que le matériau de ce pan de mur va vite changer si il est aussi fragile qu'il en à l'air. A contrario, l'aluminium (ou inox ? dur à dire avec la vidéo) qui recouvre l'ensemble des murs intérieur de la file devrait être plus durable : il est similaire à ce qui est très utilisé dans le métro parisien par exemple et c'est assez peu sensible aux détériorations.

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DashNode

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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Jeu 14 Juil 2022 - 2:33

Pas grand chose à voir avec la théma, mais je me demande si pour l'audio embarqué ils ont gardé les rPod de rock ou si ils sont passés sur du RidePlayer de chez Alcorn, ou bien même autre chose...


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Parkatm

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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Jeu 14 Juil 2022 - 8:23

Soutien supplémentaire pour Max Fan et Timon d’ailleurs qui fait son boulot d’amener plus de gens du site à lire et partager sur le forum et plus de gens du forum à découvrir le site. Cela me semble jouer en la faveur de l’ensemble puisque le forum n’en est que plus dynamique.

D’où vient cette étrange idée que chaque membre devrait être ici pour faire exactement la même chose : donner son avis et débattre. Perso, je suis très content de la richesse de notre communauté : on a des membres qui postent principalement des news sur les resorts étrangers, d’autres qui partagent leurs connaissances pointues des histoires et des noms des attractions, des gens qui connaissent tout l’aspect technique relatifs aux chantiers, d’autres qui sont là pour débattre et argumenter, d’autres qui apportent du contenu pour faire support à nos débats (merci MaxFan), d’autres qui sont là juste pour modérer, d’autres qui sont là pour insulter Disney avec des jeux de mots un peu douteux, d’autres qui sont les justiciers d’Europa Park et d’autres qui viennent pour qu’on les aide à organiser leur trip chez Disney, d’autres qui racontent leurs expériences, d’autres qui viennent piur balancer des rumeurs, d’autres qui écrivent des messages à rallonge^^
Bref il faut de tout pour faire vivre ce forum et heureusement que tout membre ne ressemble pas à un autre. On a besoin d’Un MaxFan ici et ça ne veut en aucun cas dire que chaque membre devrait faire la même chose que lui.


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Discovery Mountain

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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Jeu 14 Juil 2022 - 17:30

DashNode a écrit:
Pas grand chose à voir avec la théma, mais je me demande si pour l'audio embarqué ils ont gardé les rPod de rock ou si ils sont passés sur du RidePlayer de chez Alcorn, ou bien même autre chose...

Aucune idée, je pense quand même qu'ils en ont profité pour changer le système audio qui avait 20 ans d'âge (mais qui, globalement, fonctionnait plutôt bien il faut bien le dire). On aura peut-être l'info un jour (ou pas Very Happy). Quoique, vu l'économie qui a été faite (hors file d'attente) pour ce nouveau thème, on peut en douter..

Pour en revenir à l'audio et au show en lui-même, d'une, il est fort dommage de ne pas avoir mis de la musique "rock" en hommage à l'ancienne attraction et surtout au nouveau "main show", ça aurait été beaucoup plus rythmé.

Et si je pousse plus loin, étant donné qu'il s'agit de projections, il aurait été hyper interessant que chaque train ait sa propre musique et des projections différente dans le Gravity Building, ainsi que sa propre vidéo de launch (ou du moins un audio différente car entendre Tony Stark dire "Je déteste les comptes à rebours" à chaque fois, c'est relou).. L'expérience aurait été différente selon le train (comme à l'époque de Rock‘n’Roller Coaster, et du nouveau Cosmic Rewind qui a une musique différente selon le parcours). Mais bon, ils ont préféré la facilité, c'est vraiment dommage et décevant...

A ce propos, en règle général quand une attraction est "relookée" ou carrément changée à l'emplacement d'une ancienne, WDI aime bien glisser des easter eggs (exemple chez nous : Nine-Eyes de l'ex Visio dissimulée au début du parcours de Buzz). Pour les plus observateurs d'entre vous, y a-t-il par exemple un logo Aerosmith ou un logo Tour de Force Records plus ou moins caché quelque part ?

Enfin, Disney aime bien réutiliser des "props", et je me demande si les différentes appareils qui étaient au niveau de la zone d'embarquement et du launch de Rock‘n’Roller Coaster n'ont pas été réutilisés pour le préshow de Web (je pense notamment à un oscilloscope qui était au niveau de la zone d'embarquement et que je crois reconnaitre au premier plan du préshow de WEB)...


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Jeu 14 Juil 2022 - 17:42

Les baies audio des trains sont neuves oui. C'est un nouveau modèle plus compact et plus facile à démonter/remonter sur le dernier wagon.


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Jeu 14 Juil 2022 - 18:51

Alcmène a écrit:
Les baies audio des trains sont neuves oui. C'est un nouveau modèle plus compact et plus facile à démonter/remonter sur le dernier wagon.

En revanche toute la partie diffusion, dont j'ignore si elle a été remplacée, semble avoir hérité de son lot de problèmes dus aux vibrations. Comme pour Rock et plus récemment Space, il semble qu'il y ait toujours des problèmes de grésillement, de haut parleurs... J'imagine que c'est plutôt dû à ce qui se trouve entre les baies et les oreilles, à savoir le câblages et la connectique mais également aux HP. J'avoue que cela me surprends un peu, qu'au bout de 25 ans, il n'ait pas été possible de trouver un système résilient et résistant aux vibrations et à la forte intensité des parcours. Et ce d'autant plus quand on constate les avancées assez importantes réalisées dans le monde du spectacle sur tout ce qui est diffusion audio, renforcement de la connectique et durabilité.
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DashNode

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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Jeu 14 Juil 2022 - 20:06

Discovery Mountain a écrit:
Aucune idée, je pense quand même qu'ils en ont profité pour changer le système audio qui avait 20 ans d'âge (mais qui, globalement, fonctionnait plutôt bien il faut bien le dire). On aura peut-être l'info un jour (ou pas Very Happy). Quoique, vu l'économie qui a été faite (hors file d'attente) pour ce nouveau thème, on peut en douter..
Le système audio de 20 ans d'âge, si tu parles bien des anciens LCU2, a été viré des soundtrackers vers 2013/2014, au profit du rPod de chez simon kaloi (qui a été conçu en partenariat avec WDI dans le but de remplacer les LCU / LCU2 à l'échelle des parcs, m'a-t-on confirmé chez SK).
Le LCU2 fonctionnait plutôt bien comme tu dis, le véritable nokia 3310 des systèmes embarqués si j'ose dire. Razz
Mais j'ai l'impression que ce qui a motivé son remplacement, c'était surtout un ras le bol dans la manière de le programmer. Je doute que ce soit le firmware interpréteur lui-même qui soit buggé, ça utilisait une carte avec un intel 80188 tout simple pour parser les fichiers textes donc ça devait aller, c'est plutôt que ça utilisait un set de commandes assez rudimentaires pour fonctionner au niveau audio/séquences avec des sortes de messages MIDI + MIDI Show Control, ce qui ne donnait pas une flexibilité de programmation énorme, fallait tout faire avec le peu mis à disposition (il suffit d'ouvrir un fichier de progra d'un des soundtracker pour constater), ça devait donc être beaucoup de "tester, modifier, tester, modifier..." pour obtenir exactement ce qu'on voulait, sans pour autant pouvoir prévoir toutes les éventualités du ride en condition réel, notamment le cast qui allume le système au load au lieu de l'unload -> décalage de séquence + sortie de l'ordre de déroulement de l'automate fini prévu par le programmeur, provoquant un méli-mélo où certaines séquences sont désarmées et ne peuvent donc pas se lancer, ni armer les suivantes qui restent elles aussi "au lit"... suffit de voir qu'ils ont programmé les rPod pour que l'idle se lance direct à l'allumage et était donc conçu pour être reset au load, ils avaient appris de leur erreur semble-t-il.
Mais bon malgré tout ça je l'aime beaucoup ce LCU2 avec sa simplicité de l'époque que j'admire, grâce à lui le système audio embarqué d'une attraction m'intéresse et me passionne désormais 100 fois plus que sa thématisation Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 7232 (d'ailleurs si quelqu'un veut discuter de tout ça en général, envoyez moi un MP j'en serai ravi).


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Jeu 14 Juil 2022 - 21:02

J'ignorais par contre que le LCU2 (qui équipait aussi les trains de Space Mountain Mission 2 dès 2005) avaient été virés et remplacés pour Rock‘n’Roller Coaster à l'année que tu dis ! Comme quoi, on en apprends tous les jours Wink


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Sam 16 Juil 2022 - 17:41

Indéniablement je préfère Flight Force à Rock, l'élégance du bâtiment et de l'environnement, l'interaction avec Friday, la file d'attente immersive, le préshow...

Pour le ride en lui même, il a trop mal vieilli et les vibrations sont toujours aussi insupportables, le siège et le système d'attache toujours aussi inconfortables. Dommage, il y avait de quoi améliorer les choses de ce côté là et ça m'aurait inciter à y retourner, je ressors tout autant qu'avant avec des douleurs au dos, aux cervicales et sur les tempes.
Ce système d'attache d'un autre âge gâche le ride et j'y retournerai sans doute juste pour voir la file mais par pour le ride.
J'ai tout de même apprécié de ne plus avoir de musique qui me hurle dans les oreilles et je trouve le ride moins kitsch qu'avant, je n'étais pas du tout réceptive à Aerosmith. Je préfère donc le démarrage  sans boucan infernal, le petit coup de boost dans la deuxième partie du ride alors qu'avant après le lancement c'était dégressif et le freinage moins brutal. J'ai trouvé, le parcours plus nerveux alors qu'avant passer le lancement, il ne se passait plus grand chose. S'il n'y avait le côté "trop de vibrations" et "nullissime système d'attache", j'apprécierai d'y retourner.

Les bornes photos avec photopass,une excellente idée.


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Sam 16 Juil 2022 - 17:51

Ah bon on peut faire la file d'attente sans faire le reste ? Comment ça se passe ? Shocked


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b2nours

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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Sam 16 Juil 2022 - 18:00

Bien-sûr, on peut faire la file d'attente sans faire l'attraction, au moment d'embarquer il suffit d'avertir un cast qui te dirigera vers une sortie. Je le fais régulièrement pour passer le plus de temps possible avec ma famille ou mes amis, je profite d'eux et de la thématisation de la file. Heureusement qu'il existe cette possibilité, beaucoup de personnes, enfants refusent au dernier moment de faire l'attraction, un cast ne vous obligera jamais à la faire , et puis cela permet aussi de rester ensemble, d'ailleurs il y a des sorties sympas dans certaines attractions, je pense à la TOT, Crush.
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Robby

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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Sam 16 Juil 2022 - 18:13

b2nours a écrit:
Bien-sûr, on peut faire la file d'attente sans faire l'attraction, au moment d'embarquer il suffit d'avertir un cast qui te dirigera vers une sortie. Je le fais régulièrement pour passer le plus de temps possible avec ma famille ou mes amis, je profite d'eux et de la thématisation de la file. Heureusement qu'il existe cette possibilité, beaucoup de personnes, enfants refusent au dernier moment de faire l'attraction, un cast ne vous obligera jamais à la faire , et puis cela permet aussi de rester ensemble, d'ailleurs il y a des sorties sympas dans certaines attractions, je pense à la TOT, Crush.

Ah cool merci !  Very Happy  Je me doutais qu'on pouvait changer d'avis en mode panique haha ^^, notamment les enfants, mais de là à en faire un truc prémédité de "confort", c'est une surprise.   Laughing

Quoiqu'il en soit ça m'arrange carrément car jusqu'à présent j'attendais dehors sur les attractions que je ne souhaitais pas refaire, alors que pour certaines j'aurais aimé revoir le preshow par exemple (typiquement Tot), d'où frustration. Et en effet c'est plus sympa de faire la file ensemble.

Je m'imaginais déjà louper celle de Flight Force et suis vraiment content d'apprendre qu'il n'en sera rien.  cheers


fauna a écrit:
(...)
Pour le ride en lui même, il a trop mal vieilli et les vibrations sont toujours aussi insupportables, le siège et le système d'attache toujours aussi inconfortables. Dommage, il y avait de quoi améliorer les choses de ce côté là et ça m'aurait inciter à y retourner, je ressors tout autant qu'avant avec des douleurs au dos, aux cervicales et sur les tempes.(...)

C'est pire qu'Indiana Jones ? Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 458193


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Sam 16 Juil 2022 - 18:32

Je trouve les deux attractions aussi inconfortables l'une que l'autre mais Indiana Jones étant en extérieur, j'arrive à anticiper les coups latéraux sur les tempes pour les éviter et je trouve que je me tape moins le dos.


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Sam 16 Juil 2022 - 18:42

comme Fauna, j'ai le même sentiment sur le vieux vekoma qu'est Rock, je suis extrêmement attentif ou sensible aux coups qu'on prend mais en plus de ça, je n'aime pas les inversions. Dans Indiana Jones, il n'y en a qu'une donc ça va et effectivement, on peut l'anticiper.


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Sam 16 Juil 2022 - 18:43

Si vous vous plaignez du confort d’un Vekoma aussi mou que Flight Force, ne faites surtout pas Goudurix vous allez avoir la tête qui va exploser Rolling Eyes
Oui, Flight Force c’est du pipi de chat comparé à Goudu ou même à Vampire.


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Sam 16 Juil 2022 - 18:45

Il y a longtemps que je ne fais plus Goudurix, mais je fais Oziris car l'attraction est hyper confortable.


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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Sam 16 Juil 2022 - 22:49

J’ai vraiment l’impression d’être le seul a ne ressentir AUCUNE vibrations dans Rock/Flight Force, et qui ne trouve pas l’attraction inconfortable, je n’ai personnellement jamais eu aucun problème avec cette attraction, pourtant Indiana Jones c’est totalement le contraire ainsi que Hyperspace Mountain qui, je trouve, vibre beaucoup.

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Discovery Mountain

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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Sam 16 Juil 2022 - 22:56

fauna a écrit:
Indéniablement je préfère Flight Force à Rock, l'élégance du bâtiment et de l'environnement, l'interaction avec Friday, la file d'attente immersive, le préshow...

Pour le ride en lui même, il a trop mal vieilli et les vibrations sont toujours aussi insupportables, le siège et le système d'attache toujours aussi inconfortables. Dommage, il y avait de quoi améliorer les choses de ce côté là et ça m'aurait inciter à y retourner, je ressors tout autant qu'avant avec des douleurs au dos, aux cervicales et sur les tempes.
Ce système d'attache d'un autre âge gâche le ride et j'y retournerai sans doute juste pour voir la file mais par pour le ride.
J'ai tout de même apprécié de ne plus avoir de musique qui me hurle dans les oreilles et je trouve le ride moins kitsch qu'avant, je n'étais pas du tout réceptive à Aerosmith. Je préfère donc le démarrage  sans boucan infernal, le petit coup de boost dans la deuxième partie du ride alors qu'avant après le lancement c'était dégressif et le freinage moins brutal. J'ai trouvé, le parcours plus nerveux alors qu'avant passer le lancement, il ne se passait plus grand chose. S'il n'y avait le côté "trop de vibrations" et "nullissime système d'attache", j'apprécierai d'y retourner.

Les bornes photos avec photopass,une excellente idée.

Je me permets de citer ton avis qu'une grande majorité ici partage (moi également).

En revanche, on est tous ok que pour résumer : file d'attente parfaite et ride à c****. Je vais être rétro et dire : "Non mais allo quoi ?!" Vous vous rendez compte qu'on est satisfait par une file d'attente et non par un main show ??? Certes et heureusement au fil des années, Disney et d'autres parcs tentent de se servir de cette file pour raconter une histoire, faire en sorte que ce soit moins ennuyeux pour les visiteurs, etc... Ca ok. Mais quand même, se satisfaire d'une file d'attente après 3 ans d'attente de travaux ?? Je sais pas vous mais moi ça me pose un gros gros soucis...

Normalement, c'est l'inverse : la file permet "crescendo" soit d'amener l'histoire pour avoir un bouquet final à la hauteur de notre attente justement, ce bouquet étant le main show... Si on inverse la donne, y'a un problème majeur quand même ! Quand je lis que certains veulent faire l'attraction à la limite juste pour la file, faites ce que vous voulez hein, mais cette attraction n'est pas un walktrough, allez au Nautilus ou au Passage Enchanté dans ce cas ! Wink (enfin faite ce que vous voulez, ça ne me gène aucunement à titre personnel!)

(Franchement, cette situation me fait penser à un épisode de South Park pour ceux qui connaissent : dans cet épisode, des forains veulent arnaquer la population avec une fête foraine merdique. Parmis les attractions proposées, les 4 gamins sont attirés par une file d'attente conséquente et se disent "Vu le monde, ça doit être chouette comme attraction" ! Au bout de la file, il n'y a... rien ! L'attraction s'agissait en fait d'une simulation grandeur nature d'une file d'attente Laughing Laughing Une hotesse propose même aux gamins "une photo d'eux dans la file d'attente" Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 7232 )

Au moins et à titre perso, j'étais "ambiancé" à Rock, file d'attente + main show... Mais là quand même, c'est grave !

Sans remonter dans le passé, la file d'attente de Space Mountain (toute version confondue) a toujours été merdique. Mais si on se replace en 1995 alors que Space Mountain était à son apogée, le main show était tellement magistral qu'on oubliait le passage dans ce couloir en tôle austère et sombre...

Bref, ça en dit long sur ce Flight Force... Quel dommage, mais quel dommage ! Ok, changer les trains par les modèles MK1212 coute très très cher, mais ça aurait été le bienvenue... Ou alors, garder les trains actuels ok, mais dans ce cas, investir dans le main show (qui couterait quand même bien moins cher que 5 trains à changer) et le rendre "magistral"... Bon en revanche, niveau entretien des effets, ça coutera sûrement moins cher (changer les ampoules des projos si plus de projections) que le Light Show de Rock qui devait quand même coûter bonbon pour être entretenu et marcher à fond (j'ai juste vu d'ailleurs ce Light Show à ses pleines capacités qu'en 2002 et lors de sa dernière grosse réhab en 2013 ou 2014 je ne sais plus).


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Dernière édition par Discovery Mountain le Sam 16 Juil 2022 - 23:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] Avengers Assemble: Flight Force [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 27 Horlog11Sam 16 Juil 2022 - 23:13

Apparamment ils ont déjà fait quelque modif sur le ride en rajoutant par exemple quelque lumière la où c'est le noir complet. C'est vrai ou non?
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