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 Star Wars Hyperspace Mountain (2017)

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Epic-say

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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Jeu 24 Aoû 2017 - 3:20

Guiboui a écrit:


Bref je pense que j'aurais pu ne mettre qu'une seule note, bien meilleure, à cette "attraction", si dlp avait vendu ça comme un thème saisonnier au sein de Space Mountain. Ce qui n'est clairement pas le cas.

Bah ils l'ont pas vendu peut etre ( ça fait bien longtemps qu'ils vendent plus rien niveau publicité, c'est le néant total comme tu dis. )

Mais à la base si, c'est pourtant bien le cas du projet HSM. C'est pour les 25 ans et sa célébration point, et justement c'est facilement remarquable que ça n'est pas fait pour durer. Maintenant si ça déborde sur son temps faudra pas cracher indéfiniment sur cette version mais sur la volonté de la conserver alors qu'elle n'est pas faite pour être gardé. Ce serait cette décision là qui volerait plus bas que terre ...
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rock_zoe

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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Jeu 24 Aoû 2017 - 8:40

Je dois être l'une des seules à avoir aimé ce ride...

Bon je dois avouer que j'aime l'idée qu'il soit temporaire quand même car j'aime beaucoup le thème Jules Vernes et clairement plus rien ne va entre le dôme et les deco un peu cheap Star Wars.

Sinon j'adore les nouveaux trains et les harnais. Je m'y serais bien maintenu, mais l'effet élastique est tout de même confortable. Je ressens bien moins les vibrations et la tête qui ballotte.

Pour le ride SW en lui-même, je l'ai trouvé très bien, très immersif, à la seule chose que le "scénario" est ultra simpliste. Une phrase en début de show et c'est fini. Pour le reste je suis vraiment à fond dedans à chaque fois, j'ai vraiment la sensation d'être en plein dans une bataille de Star Wars !
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Fgth
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Jeu 24 Aoû 2017 - 10:19

j'ai signalé aussi le pb des harnais en page 8, j'ai eu mal à la cage thoracique pendant 3 jours !

Les vibrations sont en effet terribles, de pire,ne pire même, surtout si on compare avec le RRC, ce serait tellement agréable que ça "glisse". Bref. J'ai d'ailleurs conseillé aux personnes qui m'accompagnaient de faire comme moi et d'avancer la tête durant tout le ride pour éviter tout contact avec les appuis-têtes.

Enfin, question stupide, à un moment vers la fin, le train s'immobilise totalement en haut d'un lift, un message sur des pluie de météorites ou du genre est annoncé, puis on repart au bout de 5-6 secondes pour une descente, c'est normal ? Je ne me souvenais pas de cette partie totalement arrêtée dans SM2 (et 1). A un autre regret, le retrait de l'Electro De Velocitor tant dans le ride que dans la file d'attente du coup (qui a été bouchée à cet endroit ou c'est mon imagination qui me joue des tours ?)



Mes photos d'Exploration Urbaine ici : http://www.flickr.com/photos/49673449@N08/
DLP : plus de 50 visites depuis juin 1992, PA Fantasia entre 2000 et 2015
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Disneyland Resort/USH : Eté 2015, étape de 3 jours au cours d'un Road Trip de 30 jours côte Est/côte Ouest
Pré-TR USA 2015 : https://www.disneycentralplaza.com/t49562-pre-tr-disneyland-californie-universal-studio-hollywood-vip
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Jeu 24 Aoû 2017 - 11:08

Fgth a écrit:
Enfin, question stupide, à un moment vers la fin, le train s'immobilise totalement en haut d'un lift, un message sur des pluie de météorites ou du genre est annoncé, puis on repart au bout de 5-6 secondes pour une descente, c'est normal ? Je ne me souvenais pas de cette partie totalement arrêtée dans SM2 (et 1). A un autre regret, le retrait de l'Electro De Velocitor tant dans le ride que dans la file d'attente du coup (qui a été bouchée à cet endroit ou c'est mon imagination qui me joue des tours ?)
Ce n'est pas une question stupide. Je pense que tu as été arrêté à cet endroit là à cause d'une intrusion, c'est à dire un retard qui entraine un blocage des trains dans les zones après la tienne. Et vu que la zone EDV n'était pas libre, ton train s'est arrêté quelques secondes le temps que le suivant reparte. Smile Un problème déjà commun à l'époque de DLTALL et M2.
Non tu n'a pas rêvé, ils ont entièrement désactivé l'Electro de Velocitor et ont rajouté des planches noires devant la grille côté file d'attente pour ne rien voir du tout. Cette fois-ci la voie stellaire est bel et bien enterrée ^^ Mais bon je pense que ce ne sera que temporaire comme changement.
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Fgth
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Jeu 24 Aoû 2017 - 11:20

Ok, merci pour la panne. Je demandais ça car on a entendu le même message sur les météorites quand on faisait la queue et les 3 amis avec qui j'étais ont tous pensé que c'était fait exprès (du coup ils m'ont mis le doute, genre "quoi, toi LE spécialiste de Disney tu sais pas que le SM s'arrête à un moment" Very Happy)
Rendez-nous l'Electro De Velocitor !!! Very Happy


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Jeu 24 Aoû 2017 - 14:41

Rendez-nous Space Moutain tout court. Smile
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Jeu 24 Aoû 2017 - 15:51

Pour le problème des vibrations, c'est sûr que changer les trains n'allait pas faire de miracles... Neutral C'est les rails qu'il faut remplacer.


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Jeu 24 Aoû 2017 - 16:23

Le problème, c'est que maintenant, ob est totalement arrimé au siège, et du coup, on les subit encore plus... Sinon, en attendant que SWHM dégage, ce serait bien de remettre en marche le Boum du canon... Ça manque terriblement au Land, ce bruit emblématique... On n'est plus à une incohérence près !


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Jeu 24 Aoû 2017 - 16:54

KingRCT3 a écrit:
Pour le problème des vibrations, c'est sûr que changer les trains n'allait pas faire de miracles... Neutral  C'est les rails qu'il faut remplacer.

Pour ça il faut démonter (démolir?) le dôme, peut être pour SM4...!
S'il y a plus qu'Orbitron et le Nautilus dans le théme ça va pas aller non plus!
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Jeu 24 Aoû 2017 - 17:07

mnbd a écrit:
Le problème, c'est que maintenant, ob est totalement arrimé au siège, et du coup, on les subit encore plus... Sinon, en attendant que SWHM dégage, ce serait bien de remettre en marche le Boum du canon... Ça manque terriblement au Land, ce bruit emblématique... On n'est plus à une incohérence près !

Il est vrai que ce nouveau launch est merdique sans fumée, sans boum...


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Fredd

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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Ven 25 Aoû 2017 - 10:08

Oui c'est sûr que de faire exploser 400 000 livres de fulmicoton (ou nitrocellulose) pour passer à la vitesse de la lumiére... Smile
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Epic-say

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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Ven 25 Aoû 2017 - 17:49

Bah c'est parce que le train passe en vitesse lumière, c'est pour ça que le canon est totalement mort. Il sert à rien si ce n'est de rampe de lancement c'est tout.


C'est triste et pas malin du tout mais c'est pas une incohérence pour le coup.
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Ven 25 Aoû 2017 - 21:15

Je trouve violent le passage pour la photo avant la mise en place pour le lancement


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Ven 25 Aoû 2017 - 22:08

Le système de harnais divise, pour moi c'est vraiment une merveille qui me permet de redécouvrir l'attraction sans souffrir. Plus aucune vibration et plus de coups ou de bleus et de migraine. J'ai fait HSM 15 fois depuis la réouverture et je ne le faisais même plus une fois par an dans la version précédente.


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Sam 26 Aoû 2017 - 10:58

fauna je suis comme toi. Avant un vrai calvaire maintenant un pur bonheur sauf avant le départ. Pas comme rnrc qui est un calvaire maintenant


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Sam 26 Aoû 2017 - 11:48

Je partage le même avis que Fauna et Jessduvar. C'est dingue que ces nouveaux harnais divisent autant de monde quand même.
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Sam 26 Aoû 2017 - 12:15

Après tout dépend le rang ou on se trouve mais perso tout devant nous avons ADORER mon fils et moi alors que rnrc que ce soit devant derrière ou au milieu une horreur


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Dim 27 Aoû 2017 - 4:34

Ben en fait, quand on connaît bien le circuit, des harnais Horse Collar permettent d'anticiper les secousses et vibrations, on peut même éviter les baffes ! Pas avec ces harnais gilet, qui, certes, évitent les baffes à tout le monde, mais vous mettent à la merci de toutes les vibrations. Et sur un vieux coucou aussi compact que Space, on prend bien cher !


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Dim 27 Aoû 2017 - 9:38

En même temps, elles viennent de te dire qu'elles ne sentent plus les vibrations avec ce harnais. C'est bien la preuve qu'il n'induit pas le même ressenti chez tout le monde. Il divise. Ergoter des heures n'y changera rien Smile

Après, il est clair qu'il faudra bien, un jour ou l'autre, que DLP réhabilite le parcours entier. Ou pas...
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Dim 27 Aoû 2017 - 11:10

mnbd a écrit:
Ben en fait, quand on connaît bien le circuit, des harnais Horse Collar permettent d'anticiper les secousses et vibrations, on peut même éviter les baffes ! Pas avec ces harnais gilet, qui, certes, évitent les baffes à tout le monde, mais vous mettent à la merci de toutes les vibrations. Et sur un vieux coucou aussi compact que Space, on prend bien cher !

Oui avant si on avait la chance que le cm serre pas le harnais à fond c'était parfait (mais il fallait pousser avec les bras à certains moments)
là je ne sais pas...

La solution serait le lap bar, ça existe sur les coaster à inversion il me semble?
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Dim 27 Aoû 2017 - 11:40

Coaster a écrit:


Après, il est clair qu'il faudra bien, un jour ou l'autre, que DLP réhabilite le parcours entier. Ou pas...

Et surtout ne pas le faire faire par Vekoma ^^ Mais je ne sais pas si un constructeur peut retracker un autre coaster. MAis bon de toute façon nous on a Vekomaland avec notre Walibi national donc on a l'habitude Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Dim 27 Aoû 2017 - 11:42

Fredd a écrit:
mnbd a écrit:
Ben en fait, quand on connaît bien le circuit, des harnais Horse Collar permettent d'anticiper les secousses et vibrations, on peut même éviter les baffes ! Pas avec ces harnais gilet, qui, certes, évitent les baffes à tout le monde, mais vous mettent à la merci de toutes les vibrations. Et sur un vieux coucou aussi compact que Space, on prend bien cher !

Oui avant si on avait la chance que le cm serre pas le harnais à fond c'était parfait (mais il fallait pousser avec les bras à certains moments)
là je ne sais pas...

La solution serait le lap bar, ça existe sur les coaster à inversion il me semble?

Blue Fire.. Le problème n'est pas là...
Il suffit de voir la vidéo d'Androland avec les images officielles de Disneyland Paris pour voir à quel point (notamment dans le Sidewinder) les têtes des Guests partent dans tout les sens, en avant en arrière...

Et le fait de changer avec LapBars, bah le problème sera le même...

Soit faut changer les rails ou les remplir de sables comme Goudurix il y a 6 ans je crois...



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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Dim 27 Aoû 2017 - 11:44

Vekoma s'est beaucoup amélioré apparemment


Séjour en 1995? 1999,2009,2012, 2013  2017 3 séjours, 2018 3 séjours, 2019 un séjour plus mon CDD vacances de noël, 2020 un séjour.
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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Dim 27 Aoû 2017 - 11:47

je ne sais pas si vous avez vu la pub à la TV. L'effet de vitesse lumière y est digne des films, alors qu'en vrai..... Laughing


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MessageSujet: Re: Star Wars Hyperspace Mountain (2017) Star Wars Hyperspace Mountain (2017) - Page 9 Horlog11Dim 27 Aoû 2017 - 11:52

Je pense que d'ici 10 ans Disney sera dans l'obligation de faire un retracking complet de SM.
Quand le TUV fera son contrôle annuel et verra que le jeu entre les rails et le train est trop important Disney aura comme choix de changer les rails ou de ne plus pouvoir réouvrir SM.
Un peu comme Goudurix, le parc Astérix à été obligé.

Comme en Californie quand SM a eu le droit à une réhabilitation de 2 ans où les rails ont été changé.
Bref cela nous fera de beau cliché !
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