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 Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992]

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disneylandmagic

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Lun 10 Juil 2017 - 11:19

Et encore BTM à l'avantage d'avoir une durée correcte.


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MattB



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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Lun 10 Juil 2017 - 12:20

Il faut sans doute rappeler qu'aux Etats-Unis, BTM n'est pas sur une île ...
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mnbd

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Lun 10 Juil 2017 - 12:50

Et ?


Salut, je m'appelle Martin. Comme Aston Martin, mais sans Aston !
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jeremiggy



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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Lun 10 Juil 2017 - 12:52

TheMisterRom a écrit:
L'avantage de la scène explosive est de faire patienter les guests lors du lift. Avant la réhab, j'avais pas mal de personne venant à DLP pour la première fois (ou presque) me disant " BTM c'est cool mais c'est dommage qu'il y ai de nombreuses montés (surtout pour le temps d'attente dans la file) ."
Avec la nouvelle scène, le guest profite du spectacle pendant le lift, donc oublie la sensation d'attente et donne un petit effet waouw ! Du moins quand la fumé fonctionne... Very Happy  

Je pense que ça on avait tous comprit Very Happy par contre est ce que cette objectif est vraiment atteint... Je suis moins convaincu mais bref, on va pas critiqué un ajout sympa, plutôt le fait que cet ajout soit techniquement plus que bancale.
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SpaceAG25

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Mar 11 Juil 2017 - 14:42

Encore une belle journée catastrophe pour BTM qui a du ouvrir deux heures depuis le début de journée.
Faut le mettre TOUT DE SUITE en réhab' là !
Ca ne peut plus durer !!


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Alantha

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Mar 11 Juil 2017 - 18:23

BTM a ouvert environ 1h entre 12h et 13h ( je suis restée jusqu'à 16h ) et le reste du temps en rade x) Ca pourrait être bien de pouvoir utiliser son fast pass sur une autre attraction par exemple 2h après son creneau quand l'attraction est en rade parce que vu le relais pour reprendre un fast pass, il ne reste que des horaires de merde...
Et aussi faire que l'application envoie une notification quand l'attraction réouvre Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 153419
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mnbd

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Mar 11 Juil 2017 - 19:13

Pour créer un mouvement de foule ? Best idea ever Laughing


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Alantha

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Mar 11 Juil 2017 - 19:52

mnbd a écrit:
Pour créer un mouvement de foule ? Best idea ever Laughing

De toute façon y a déjà un troupeau permanent devant l'entrée de l'attraction x) Ca se propage vite quand l'attraction réouvre, ça éviterait juste de vider sa batterie sur l'application x)
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disneyaddict

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Mar 11 Juil 2017 - 19:55

Alantha a écrit:
BTM a ouvert environ 1h entre 12h et 13h ( je suis restée jusqu'à 16h ) et le reste du temps en rade x) Ca pourrait être bien de pouvoir utiliser son fast pass sur une autre attraction par exemple 2h après son creneau quand l'attraction est en rade parce que vu le relais pour reprendre un fast pass, il ne reste que des horaires de merde...
Et aussi faire que l'application envoie une notification quand l'attraction réouvre Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 153419

À moins que ça ait changé, quand une attraction avec Fast Pass est en panne, les Fast pass sont acceptés après la fin de l'horaire, et en cas de longue interruption ils étaient utilisables aux autres attractions avec Fast pass.
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SpaceAG25

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Mer 19 Juil 2017 - 22:37

Depuis 5 jours, BTM fonctionne très bien avec seulement quelques pannes vraiment très courtes.
La maintenance au top ?


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velocerator

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Mer 19 Juil 2017 - 23:00

SpaceAG25 a écrit:
Depuis 5 jours, BTM fonctionne très bien avec seulement quelques pannes vraiment très courtes.
La maintenance au top ?
On dit toujours ça mais arrive toujours un moment ou il passe une sale période. Tant que le problème principal responsable de toutes ces pannes n'est pas résolus se sera toujours le bordel.


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Coaster

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Mer 19 Juil 2017 - 23:11

Petit HS !

On se plaint de BTM (à juste titre) mais voici de quoi relativiser.

Calamity Mine, à Walibi Belgium.

Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 20170711

Tout est dit sur cette image, non ?

Le parc est franchement très vieillissant et, à côté, on se dit quand même que DLP est vachement bien entretenu !
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Coaster

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Mer 19 Juil 2017 - 23:12

Pour info, le truc vert, c'est bien ce qui a un jour ressemblé à de l'eau...
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XenoYoSh



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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Jeu 20 Juil 2017 - 1:42

Actuellement, la maintenance c'est améliorée partout (bon la parade... patience..)
Ratatouille a presque tout ses effets qui fonctionne; Star Tour qui a eu un problème général forçant l'arrêt des AA, écrans, réglé également; BTM qui a moins de panne.

Non on ne peut pas le nier, dernièrement la maintenance est au top, on veut que sa dure ! Je salue les équipes ! Very Happy

PS: on pourra dire ouf quand les 25 ans seront finis et que l'entretient sera toujours au top.


"Il n'y a rien de tel qu'un rêve pour créer le futur"
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zelko



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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Jeu 20 Juil 2017 - 3:35

XenoYoSh a écrit:
Actuellement, la maintenance c'est améliorée partout (bon la parade... patience..)
Ratatouille a presque tout ses effets qui fonctionne; Star Tour qui a eu un problème général forçant l'arrêt des AA, écrans, réglé également; BTM qui a moins de panne.

Non on ne peut pas le nier, dernièrement la maintenance est au top, on veut que sa dure ! Je salue les équipes ! Very Happy


N'oublions pas que tout ça ,c'est une question de budget et de moyens financier ,la ,ils ont mis le fric sur la maintenance mais est ce que ça va durer ????
PS: on pourra dire ouf quand les 25 ans seront finis et que l'entretient sera toujours au top.
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jeremiggy



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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Jeu 20 Juil 2017 - 7:12

Je suis d'accord cependant dimanche dernier toujours pas de splashdown.


Visite du parc PDL-->https://youtu.be/iCjCdoUtwAM
On-ride BTM-->https://youtu.be/545c8wficDQ
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Flo96

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Jeu 20 Juil 2017 - 8:22

Coaster a écrit:
Petit HS !

On se plaint de BTM (à juste titre) mais voici de quoi relativiser.

Calamity Mine, à Walibi Belgium.

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Tout est dit sur cette image, non ?

Le parc est franchement très vieillissant et, à côté, on se dit quand même que DLP est vachement bien entretenu !

On se plaint de BTM pour ses nombreuses pannes et l'absence de certains effets oui... Le Calamity mine de Walibi n'est que très rarement (pour ne pas dire jamais) en panne et ne s'est jamais vanté d'avoir des effets, les seuls "effets" qu'il y a sur le ride sont une petite cascade qui passe au dessus du wagon et un jet d'eau au niveau d'un des freinages, autre chose que sur BTM quoi...  (et je sais de quoi je parle, j'ai le pass annuel pour Walibi depuis mes 12 ans Wink )
Pour l'entretien je suis d'accord, je n'ai plus vu le lac propre depuis des mois voire des années Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 7232


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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Jeu 20 Juil 2017 - 8:43

XenoYoSh : je suis d'accord ! On devient juste ultra exigeant avec DLP parce que c'est Disney et, surtout, que les tarifs se la jouent grand luxe.

Flo96 : clairement, Calamity Mine n'a aucune prétention (c'est le moins que l'on puisse dire). Hier, il est pourtant tombé en panne ^^ Après, ça reste une sympathique petite attraction familiale mais qui fait franchement pitié. Rochers délavés et même en partie dégradés sur certaines parties, végétation non-entretenue, certaines billes en bois passablement pourries, eau stagnante qui, comme tu le vois, ne ressemble plus à de l'eau et pue littéralement : ce n'est pas digne d'un parc, quelle que soit son ambition. Si c'était le seul problème. Mais ce vieillissement est partout. Rails décolorés, rouille visible sur certains tunnels du Flash Back, presque tous les effets HS sur Psycho, une rangée condamnée sur un bateau de Pulsar qui a été mis à l'arrêt plusieurs fois sur la journée (tout comme Psycho qui est tombé en panne quand nous étions dessus et qui était à l'arrêt en fin d'aprem quand nous avons voulu le refaire ; heureusement qu'il y avait peu de monde et qu'on a su le rider sur le coup de midi), un wagon condamné sur chaque train du Loup Garou. Le parc nécessite franchement une mise à niveau qui arrivera heureusement avec le projet d'extension.

En l'état, on a l'impression que c'est un parc fauché et, pour le coup, on parlait des restrictions budgétaires à DLP, mais à Walibi Belgium, ça se voit jusqu'à l'entretien des allées et des attractions. Bon, après, hier, il n'y avait quasiment pas de monde et nous avions nos billets gratuits. On a tout de même passé une très chouette journée. Mais je lis beaucoup de commentaires sur le net qui disent que les files sont souvent monstrueuses et qui trouvent les tarifs prohibitifs.

Bref, je voulais simplement relativiser les critiques sur Disney et, hier, je me disais qu'à 37,50 euros la place pour un adulte à Walibi, même si Disney reste plus cher (encore que, avec les réductions et les offres), il offre tout de même même une prestation d'un niveau topissimement plus élevé que des parcs régionaux à tous les niveaux.

Bien entendu, il faut continuer à se plaindre de l'absence des effets sur BTM. Disney doit se bouger ! Simplement, je ne suis pas certain qu'une attraction plus fonctionnelle mais dans un état aussi déplorable visuellement (jusque dans les odeurs qu'elle dégage) que le Calamity Mine soit vue d'un bon oeil par des visiteurs lambda. Par contre, deux effets désactivés, dans le fond, beaucoup d'entre eux ne les dénoteront pas : le problème de BTM, ce sont surtout ses mises à l'arrêt intempestives !
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Salvalia

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Jeu 20 Juil 2017 - 8:53

Walibi et Disney n'ont quand même pas le même budget... Là ou Walibi BE avec 100 millions va rénover quasi la totalité de son parc et ajouter une dizaine d'attractions + restaurants, Disney fait à peine une attraction avec la même somme. Mais c'est sûr qu'à certains endroits Walibi pourrait faire des efforts, à voir ce qu'il en sera après les gros investissements de ces prochaines années Wink .

PS : Le splashdown à Walibi fonctionne au moins. Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 7232 .
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donald mad duck

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Jeu 20 Juil 2017 - 8:54

le splashdown c'est l'équipe qui décide de l'activer ou pas, si il y a du froid ou de la pluie ils l'activent que très rarement. Le splashdown est fonctionnel.


Pourquoi être gouverneur ou sénateur quand vous pouvez être roi de DISNEYLAND ?

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Jeu 20 Juil 2017 - 9:03

donald mad duck a écrit:
Le splashdown est fonctionnel.

Blague de l'année ça Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 7232 . Ou alors on est face à des incompétents qui ne savent pas qu'avec 30° et pas de pluie, ils peuvent l'activer Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 7232 . (Ca serait pas étonnant quand on voit le niveau de la réhab technique)

J'étais le premier à sortir l'excuse du froid (qui était relativement logique) mais quand il fait plus de 20° depuis plus de 3 mois faut arrêter et être un peu réaliste...
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donald mad duck

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Jeu 20 Juil 2017 - 9:11

mec, je bosse à dlp, je suis à frontier (pas btm mais je parle avec ses équipes). Je te dit que c'est fonctionnel


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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Jeu 20 Juil 2017 - 9:14

C'est aux équipes opérationnelles, ou aux équipes de maintenance de l'activer ?


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donald mad duck

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Jeu 20 Juil 2017 - 9:16

Je n'ai pas le détail sur ça, je ne vais pas te le cacher. Là, on rentre dans le technique mais en gros c'est eux qui décident


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Coaster

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MessageSujet: Re: Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] Big Thunder Mountain [Frontierland - 1992] - Page 29 Horlog11Jeu 20 Juil 2017 - 9:16

Salvalia, c’est vrai que d’un point de vue budgétaire, ce n’est pas le même monde. 8,5 millions pour Pulsar : pour ce budget, DLP plante trois arbres dans une allée ^^

Bon, après, il y a aussi une nette différence, en ce qui concerne la thématisation et l’immersion des attractions, même si un effort a déjà été entrepris par Walibi en la matière.

Malgré tout, le parc déjà une impression générale vétuste. Je pense que s’ils donnaient un coup de peinture sur les attractions et certains décors, ça apporterait déjà un sacré plus.

Je suis en tout cas très impatient de découvrir le nouveau visage du parc. Le projet d’extension donne envie et Walibi va clairement avoir droit à sa cure de jouvence. Reste à voir si la direction sera capable d’assurer le bon suivi.

Sinon, oui, le spashdown fonctionne mais, sincèrement, il ressemble davantage à trois jets d’eau qu’à un véritable splash Very Happy C’est toujours mieux que rien ^^

Concernant le spash de Disney, j'approuve tes dires. Si, effectivement, à 30°, ils n'activent pas l'effet, c'est bien la preuve qu'ils ne savent tout simplement plus le faire fonctionner ^^
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