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 Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990]

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J. Thaddeus TOAD

J. Thaddeus TOAD

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MessageSujet: Re: Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] - Page 14 Horlog11Mar 8 Mai 2018 - 10:29

Visiblement, Universal s'est bien planté sur ce coup là! Lire http://themeparkuniversity.com/universal/why-is-fast-furious-supercharged-a-dumpster-fire/


C'est à jamais
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tarf

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MessageSujet: Re: Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] - Page 14 Horlog11Mar 8 Mai 2018 - 13:16

J. Thaddeus TOAD a écrit:
Visiblement, Universal s'est bien planté sur ce coup là! Lire http://themeparkuniversity.com/universal/why-is-fast-furious-supercharged-a-dumpster-fire/

C'est carrément ça

Dès la sortie du camion j'ai dit à ma femme ''mouais bof" (textuellement)



Spoiler:

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Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] - Page 14 1524898809 Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] - Page 14 1533279605  Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] - Page 14 1564729201

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Fgth
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MessageSujet: Re: Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] - Page 14 Horlog11Mar 8 Mai 2018 - 14:04

Merci pour ce feedback. Tu confirmes que ce n'est pas en 3D du coup ? Le film est assez abracadabrantesque mais bon, c'est F&F, faut que ça envoie du lourd.
Je n'ai jamais vraiment compris ce presque doublon avec skull Island. Après, il y a un peu la même chose dans le studio tour de Californie avec King Kong puis F&F.


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MessageSujet: Re: Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] - Page 14 Horlog11Mar 8 Mai 2018 - 14:09

Merci pour l'article @J.ThaddeusTOAD Ils doivent s'en mordre les doigts les concepteurs de l'attraction car les modifications qu'ils peuvent faire pour améliorer l'expérience leur coûteront des millions de $$$ (revoir le système des véhicules des visiteurs, ou bien refaire un film).

C'est un échec cuisant pour ce resort, le premier depuis un bon bout de temps. Comme quoi les écrans ne font pas tout Neutral


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MessageSujet: Re: Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] - Page 14 Horlog11Mer 9 Mai 2018 - 22:37

Non mais cette "attraction" n'a pas l'aplomb d'etre un ride à part entière! Surtout sans rajouts ou effets supplémentaires (au contraire on a meme retiré la 3d). Elle était faite surtout pour s'insérer dans le Tram de Californie point barre. King Kong c'est différent car ils ont mis les moyens autour et dans le ride en le rallongeant et en y ajoutant des éléments importants pour justifier cet ajout. Mais fast and furious tel quel non ca ne pouvait pas fonctionner! Faut pas non plus prendre les gens pour des cons. La c'est clairement le cas!


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MessageSujet: Re: Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] - Page 14 Horlog11Mer 9 Mai 2018 - 22:47

c'est quand même le deuxième flop consécutif après Jimmy Fallon l'an passé. Peut-être que ça les incitera à changer leur fusil d'épaule et à enfin faire preuve d'un peu plus d'imagination plutôt que de compiler les rides en 3D à la chaîne
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MessageSujet: Re: Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] - Page 14 Horlog11Mer 9 Mai 2018 - 23:11

Ah oui, j'avais déjà oublié Jimmy Fallon, comme quoi...


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MessageSujet: Re: Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] - Page 14 Horlog11Jeu 10 Mai 2018 - 9:55

C'est le pb d'Universal! Des rides 3d presque partout avec au final nombre d'expériences qui se ressemblent. C'est dommage car c'est souvent bien fait voire meme bluffant pour Spidey ou HP par ex. Mais trop c'est trop!


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MessageSujet: Re: Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] - Page 14 Horlog11Ven 11 Mai 2018 - 1:26

Le futur coaster du Wizarding World ne devrait pas se baser sur des écrans. Il paraît même qu'il y aurait des animatronics, c'est annoncé comme un des coasters les mieux thématisé du monde. On espère que ce sera vrai, et qu'ils n'exagèrent pas.
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Grandmath
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MessageSujet: Re: Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] - Page 14 Horlog11Dim 24 Juin 2018 - 18:49

J'ai pu tester l'attraction il y a quelques jours à peine, voilà donc mon petit retour d'expérience. Avant tout, je ne peux pas dire que j'ai été déçu, car je savais exactement à quoi m'attendre, j'avais fait F&F dans Studio Tram Tour et avait suivi de près les travaux de cette version. En gros, les ajouts faits n'ont été que positifs pour moi (je vais détailler plus loin). Maintenant, il est évident que l'expérience globale est plus que médiocre, et surtout quand on voit le potentiel de la franchise. Bref la déception je l'ai eu quand j'ai su qu'on allait avoir un simple portage de l'attraction de Californie. Mais j'ai tenté de faire mon "deuil" depuis. Le pire, c'est que pris séparément et avec quelques améliorations, je pense qu'il y avait les éléments pour en faire une attraction sympa. Mais le côté "tram", qui plus est redondant avec Kong, a tout gâché. A noter néanmoins que la Virtual Line est un plus indéniable, car il s'agit ni plus ni moins que d'une sorte de FP, mais où l'on peut choisir son créneau horaire (des fois il est disponible pour tout de suite ou cinq minutes plus tard !).

Le bâtiment et la file d'attente sont très sympa et bien thématisés. Evidemment ça ne fait pas rêver (cf les photos plus haut) mais c'est bien fait et ça reste dans l'esprit de la franchise. Les fans de bagnoles et de F&F apprécieront sûrement le travail qui a été fait. Les touches d'humour et autres clins d'oeil sont nombreux, aux personnages (dont Paul Walker, joli), mais aussi à d'autres films ou aux autres attractions d'Universal (dont Disaster évidemment).

Les 2 pré-shows combinent de vrais acteurs avec des écrans TV, c'est sympa en terme de théma (il y a la "salle de repos" du garage puis une salle un peu technologique où ils préparent leurs missions) bien qu'un peu lourdeau sur les dialogues et le jeu des acteurs live. Après ça dynamise l'attente, c'est pas plus mal. A noter que la file Single Rider amène directement au load en zappant les pré-shows, j'ai pu faire l'attraction en 5 min alors qu'elle affichait 70 en stand by Wink

Le load est lui aussi réussi en terme de théma, genre arrière cour avec gros bâtiments industriels. C'est à qu'arrivent les bus qui nous emmènent à la fête donnée par Dom qui vient de gagner une nouvelle course (et voiture par la même occasion). Bon on ne fait pas dans la finesse mais ça fonctionne beaucoup mieux que dans le Tram Tour. Les véhicules sont donc ces fameux bus de type autocar avec des gros néons et de la house music à fond, un faux chauffeur au volant avec ses lunettes de soleil et son bonnet sur la tête (pas d'animatronic mais il fait le boulot). Comme ils sont trackless, les bus donnent l'impression d'être indépendants donc ça casse l'effet du tram et des wagons connectés. Perso pour l'immersion je recommande quand même le bus de devant, vers le milieu/arrière.

La première scène une fois que les véhicules se mettent en route, est la plus simple et pourtant la plus réussie comme on a pu le lire sur le web. Les véhicules roulent très lentement puis sont carrément arrêtés dans un tunnel tout noir, mais des projections de lumière sur les murs ajoutés à du vent donnent une réelle impression de vitesse. C'est étonnant, simple, et très réussi. Et pas besoin de 3D ! Ce genre de scène m'a vraiment convaincu que même sans énormément de place, l'attraction aurait pu simuler de façon effective des effets de vitesse en évitant le format du gros bus dans un tunnel 360.

Le bus arrive maintenant dans une ruelle avec des voitures rutilantes, là aussi très réussie visuellement, ça m'a fait penser à ces énormes décor de Great Movie Ride avec de très hautes façades d'immeubles, du linge qui pend aux fenêtres etc. un peu dans l'esprit du load de Rock'n Roller Coaster aux US. Bon il ne se passe rien de spécial mais c'est une transition sympa pour arriver à la scène de la fête, qui est la même que dans celle de Californie. Il paraîtrait que ça a été raccourci et c'est très possible, tant mieux, le rythme est meilleur et puis l'effet de Musion est quand même plus sympa que de simples écrans.

Passé cette scène, les véhicules s'engagent dans le tunnel 360, qui est cette fois en 2D (mais franchement, ça ne change quasiment rien). La grosse différence avec Kong, est que l'écran enveloppe vraiment le véhicule, et comme le bus a un gros pare-brise à l'avant, tant mieux car c'est beaucoup plus immersif.

Pour le film c'est exactement le même qu'en Californie, quelques éléments de paysage rappelant San Francisco ont été ajoutés mais c'est tout. Les effets sont classique: fumée (pour simuler tout et n'importe quoi), un peu d'eau je crois, du vent et un peu de chaleur. Et bien sûr la plateforme. J'ai eu pour mon dernier tour une expérience sans aucun mouvement ni effet, ça change quand même grandement les choses ! Pour le reste c'est un gros MOUAIS, oui les scènes d'action n'ont aucun sens et ça fait assez jeu vidéo graphiquement, on est loin de Transformers qui est photoréaliste. Moi qui suis grand, je vois aussi les bords de l'écran si je suis sur le côté et c'est problématique. Mais bon, ça reste sympathique, ce n'est pas la bouse du siècle. Le problème vient surtout du fait que c'est redondant avec Kong (dont la scène 360 me gonfle aussi d'ailleurs) et de ce qu'AURAIT DU être cette attraction. En plus, difficile d'accrocher si on ne connait pas du tout l'univers ou si on a aucune affinité avec les films. Le public ne s'y trompe pas, avec des temps d'attente tournant autour des 15 min contre 50/70 min à Kong au même moment durant tout le séjour.

Pour ma part je pourrais la refaire sans déplaisir, si la file ne dépasse pas 20 min en stand by et que tous les effets fonctionnent Wink .



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MessageSujet: Re: Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] - Page 14 Horlog11Dim 24 Juin 2018 - 19:00

Fait il y a quelques jours, et je ne m'attendais tellement à rien, que le résultat m'a plutôt agréablement surpris!

Disons qu'à côté d'un Despicable Me qui me fait penser au Futuroscope ou aux Simpsons qui me tuent le dos, je préfère 100 fois Jimmy Fallon.

Je n'ai aucune affinité avec l'émission que je connais de loin comme tout le monde, majoritairement grâce à YouTube. Mais l'attraction s'insère bien dans le quartier new yorkais, la file d'attente rappelant le 30 Rock est magnifique, les pré-shows très sympa et fun (je n'y ai jamais passé plus de 15 min) avec le mélange de musée sur l'émission, les chanteurs live, les canapés pour se poser, les jeux interactifs, les best of de l'émission en vidéo, le character du Panda qui se balade, puis le spiel de sécurité en rap... ça sent le grand n'importe quoi mais c'est dans la veine de l'émission et ça ne se prend pas au sérieux, alors j'aime!

Pour le ride, en effet un simulateur très classique, mais comme je l'ai dit plus haut, c'est celui que je préfère dans le parc car il reste confortable, l'écran est grand et immersif (on ne voit pas les bords), et le film, bien que sans queue ni tête, nous transporte à New York Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] - Page 14 937942 Il y a aussi des effets plutôt bien fait qui rappellent Star Tours (quand on est sous l'eau ou dans l'espace)

Alors oui j'aurais préféré un flying theater mais c'est comme ça (j'aurais aussi personnellement aimé le portage de l'attraction live sur les effets spéciaux d'Universal Singapour pour remplacer Twister, qui se passe à New York pendant une tempête).

Les gens ont l'air d'apprécier (je l'ai fait trois fois et les gens semblaient enthousiastes) mais l'attraction affichait tout le temps 5 min même quand le parc était blindé. En revanche il y avait toujours du monde dans les pré-shows et les véhicules, c'est peut-être le système de Virtual Line qui gère bien le flux.



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MessageSujet: Re: Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] Universal Studios Florida [Universal Orlando Resort - 1990] - Page 14 Horlog11Sam 19 Oct 2019 - 9:27

2 ans après la fermuture de Terminator, Universal confirme l'arrivée d'un Stunt Show sur la saga Jason Bourne.

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Ouverture prévue pour "Printemps 2020".

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