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 Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025]

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Mr.Freddy



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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Lun 27 Aoû - 22:02

Cette attraction est maudite, je vous le dis. Et on a des nouvelles de ce lundi ?
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lana08

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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Mar 28 Aoû - 17:21

Salut,

Je suis allée a walt disney studio il y a 2 semaines.... et j'ai eu la chance de voir toon studio... J'ai trouvé ce land un peu banal et sans grand interet il faut dire que mon objectif premier était de faire crush's coaster donc je me suis pointée a 9h pile aux entrées des studios et étant visiteur, il y avait malheureusement déja 90mn d'attente...

Je pense que toon studio est la juste pour "acceuillir" l'attraction de crush et que rien n'est fait dans ce land pour vous depayser ni quoi que ce soit!!

En revanche j'ai adoré crush, les décors sont beaux et le ride super fluide... dommage que le temps d'attente nous permettent de le faire qu'une fois.
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nicoetsab
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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Mar 28 Aoû - 18:03

lana08 a écrit:
Salut,



Je pense que toon studio est la juste pour "acceuillir" l'attraction de crush et que rien n'est fait dans ce land pour vous depayser ni quoi que ce soit!!

.

Et Cars? Il n'y a pas que Crush's à TS!Shocked

En ce qui concerne le dépaysement, on peut quand même dire que TS rempli son contrat par rapport au reste du parc!

Nico...
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lana08

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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Mar 28 Aoû - 18:11

um... mouais, mais toon studio ca veut dire ce que ca veut dire c'est une ambiance toon "personnage" alors que je n'ai croisé aucun personnages et l'ambiance toon n'est pas la.
C'est vrai que les studios ne sont pas depaysant comme DLRP mais ce n'est pas la pour ça, je trouve au contraire que le coté "sobre" des autres endroits des studios vont assez bien avec le terme du cinéma.

En ce qui concerne cars, c'est vrai qu'elle se trouve également dans toon studio mais cette attraction ne m'a pas plus transcandé que ca, c'est pour ca que j'en ai pas parlé!
Mais tu as raison Nico elle en fait aussi parti.
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Djjojo

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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Mar 28 Aoû - 18:30

lana08 a écrit:
um... mouais, mais toon studio ca veut dire ce que ca veut dire c'est une ambiance toon "personnage" alors que je n'ai croisé aucun personnages et l'ambiance toon n'est pas la.

Pourtant les perso sont bien présent dans le land et pour l'ambiance, Toon Studios= Animagique, Art of Disney animation, cars, crush et les tapis volant Wink

Donc l'ambiance Toon y est.
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nicoetsab
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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Mar 28 Aoû - 19:16

Crush's était ouvert aujourd'hui.

Nico...
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lolomario

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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Mer 29 Aoû - 8:46

Hier j'a pu faire Crush pour la 1ere fois.
Déja 110min de queue sous le soleil c'était pas tip top. J'ai trouvé que la thématisation de la file, surtout devant le batiment n'etait pas assez poussée. De même à l'interieur ou les murs étaient un peu vides.

L'attraction en elle même m'a beaucoup plus. Les décors sont magnifiques, les hologrammes vraiments reussis (surtout Bruce). Les sensations fortes sont au RDV. Le fait d'etre maintenu par le bas et non un harnais au niveau des épaules renforcent la sensation de peur.

Vraiment très enthousiasmé par cette attraction mais je ne suis pas prêt de la refaire avec une telle queue.
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DynastyGo

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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Mer 29 Aoû - 8:57

lolomario. a écrit:
Hier j'a pu faire Crush pour la 1ere fois.
Déja 110min de queue sous le soleil c'était pas tip top. J'ai trouvé que la thématisation de la file, surtout devant le batiment n'etait pas assez poussée. De même à l'interieur ou les murs étaient un peu vides.

L'attraction en elle même m'a beaucoup plus. Les décors sont magnifiques, les hologrammes vraiments reussis (surtout Bruce). Les sensations fortes sont au RDV. Le fait d'etre maintenu par le bas et non un harnais au niveau des épaules renforcent la sensation de peur.

Vraiment très enthousiasmé par cette attraction mais je ne suis pas prêt de la refaire avec une telle queue.

Je tiens a préciser qu'il n'ya aucun Hologramme dans l'attraction. Il y'a juste une projection animé de Némo et Squizz. Sinon Bruce est construit en dur.
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coyotte

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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Mer 29 Aoû - 15:53

franchement j'ai pu faire Cars plusieurs fois qd on y est allé mi juillet, et vraiment il ya unesensantion de vitesse sympa quand les véhicules se croisent et inutile de préciser que les enfants ont été ravis de Flash et Martin en "vrai".

Par contre, pour Crush, je ne l'ai fait qu'1 fois, car vraiment l'attente est beaucoup trop longue, sans compter toutes les fois où elle était en panne.
L'attraction est vraiment sympa, meme si on voit un peut trop les rails, mais la file d'attente est un peu monotone, et surtout je ne la referai pas tant qu'il y aura toute cette attente car mes 2 autres enfants ne peuvent pas la faire car trop petits, donc je ne vais pas les faire poireauter aussi longtemps pour mon plaisir et celui de mon ainé.
Par contre, je trouve le land vraiment trop petit


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asafairy

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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Mer 29 Aoû - 17:29

Coyotte tu aurais pu faire la queue avec tes deux petits et utiliser le système baby switch!!!
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coyotte

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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Mer 29 Aoû - 17:36

oui mais faire quand meme 90 mn de queue avec des enfants de 3 et 4a 1/2, cela fait un peu long, surtout que l'attraction tombait au moins 1 fois chaque jour en panne.
j'espère que la tot désengorgera un peu crush


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DynastyGo

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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Mer 29 Aoû - 17:43

Bon les pannes a part 90 minutes d'attente c'est quand meme gérable. Space, Indy et BTM peuvent monter facilement a cette attente.
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H-drien

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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Mer 29 Aoû - 17:56

J'ai rarement vu Indy avec 90 min. Si ce n'est jamais ou y'a longtemps.


De retour de parmis les morts après 3 ans d'absence...

Projet: Maquette Space Mountain: Mission 2 (Dernière MAJ le 21/01/11)

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DynastyGo

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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Mer 29 Aoû - 17:59

Pour Indy y'a eut certains week end cet été mais c'est vra ique depuis qu'il est passé a l'envers et revenu a l'endroit y'a moins d'attente. Mais 90 minutes de queue a une attraction est loin d'etre du deja vu, je ne vois pas pourquoi on s'en pleindrait particulierement pour Crush.
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°o°Benoit°o°

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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Mer 29 Aoû - 20:04

On a fait Crush 2 fois et on a adoré. Une fois fini , on a qu'une envie c'est de recommencer ! Malheureusement le temps d'attente ne le permet pas. Ouverture des attractions à 10h et à 9h30, ya déja une queue monstre.
toon studios est un petit coin de paradi au studios et un trés bel ajout au land du parc. Toon studios constitue le land le plus grand et le plus complet à présent. (5 attractions, décors, 2 boutiques, point photos...). Mais l'ajout reste trop petit et un agrandissement de la zone permettrait de vraiment une imersion dans la nouvelle zone de thématisation.
Après l'ouverture de la Tour de la Terreur, je pense qu'il y aura toujours la queue a cette attraction. Elle est populaire (coaster) désormais.

PS : en avril 1998, la première fois que j'ai fais Indiana Jones, j'ai attendu 90 minutes...... et oui, ya des masos !
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Dams



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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Jeu 30 Aoû - 14:21

Hier, mercredi 29 août, J'ai bien cru que je n'allais pas pouvoir faire l'attraction. L'attraction était en panne dés l'ouverture, vers 10h15. J'y suis revenu vers 15 h, j'ai fait 1 heure d'attente pour entendre l'annonce de l'arrêt de l'attraction. Heureusement ça n'a duré "que" 20 minutes environ, tout est reparti normalement ensuite.
C'est dingue toutes ces pannes. On est pas à la fête foraine, et en plus c'est LA nouveauté de l'année (tout le monde n'a pas envie de faire Cars).
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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Jeu 30 Aoû - 18:16

Aujourd'hui à 11 h, la file d'attente atteignait l'Art de l'animation selon Disney ! Je n'avais jamais vu ça. J'était transférée à Légendes d'Hollywood exceptionnellement et je suis revenue de ma pause déjeuner avec 5 minutes de retard à cause de ça.
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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Dim 2 Sep - 11:32

Disneyfan78 a écrit:
J'ai rarement vu Indy avec 90 min. Si ce n'est jamais ou y'a longtemps.

moi j'ai déja vue l'année derniére, en été il y avait marquez 30 min mais s'était plus de 90!
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ParkeR

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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Dim 2 Sep - 11:41

L'été dernier, j'ai vu 3 fois ( 3 jours différents ) Indy à 90 min.
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Yao

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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Dim 2 Sep - 21:01

Je voulais savoir, si vous êtes seul, est ce qu'ils vous mettent automatiquement des gens avec vous (à l'arriere ou à l'avant) ? C'est pour savoir (et prévoir) vis à vis de la vitesse de rotation, n'ayant pas encore eu l'occasion de tester Crush. Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 892973
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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Dim 2 Sep - 21:13

Yao a écrit:
Je voulais savoir, si vous êtes seul, est ce qu'ils vous mettent automatiquement des gens avec vous (à l'arriere ou à l'avant) ? C'est pour savoir (et prévoir) vis à vis de la vitesse de rotation, n'ayant pas encore eu l'occasion de tester Crush. Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 892973

Lors des avant premières et des premiers jours d'ouverture ils ont fait l'erreur de ne pas rajouter des gens dans le vehicule quand quelqun y allait seul ou a deux. Désormais ils demandent s'ils y'a trois/deux/une personne pour remplir a fond les wagons et ainsi ne pas diminuer la faible capacité de l'attraction. Mais si aucun groupe se présente tu peut très bien te retrouver tout seul mais rare ca arrive plus souvent de le faire qu'a deux.
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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Dim 2 Sep - 21:17

DynastyGo a écrit:
Yao a écrit:
Je voulais savoir, si vous êtes seul, est ce qu'ils vous mettent automatiquement des gens avec vous (à l'arriere ou à l'avant) ? C'est pour savoir (et prévoir) vis à vis de la vitesse de rotation, n'ayant pas encore eu l'occasion de tester Crush. Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 892973

Lors des avant premières et des premiers jours d'ouverture ils ont fait l'erreur de ne pas rajouter des gens dans le vehicule quand quelqun y allait seul ou a deux. Désormais ils demandent s'ils y'a trois/deux/une personne pour remplir a fond les wagons et ainsi ne pas diminuer la faible capacité de l'attraction. Mais si aucun groupe se présente tu peut très bien te retrouver tout seul mais rare ca arrive plus souvent de le faire qu'a deux.

Ok. Merci du renseignement, j'essayerais de le tester. Wink
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Tarika

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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Dim 2 Sep - 21:23

Je n'ai fait Crush qu'une seule fois, mais je me souviens de personnes seules (aussi bien l'avant qu'à l'arrière). Je pense que les CM essaient généralement de "remplir" chaque voiture, mais la plupart du temps les familles préfère embarquer ensemble plutôt que de se séparer. Bref, j'ai l'impression que c'est assez variable.
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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Lun 3 Sep - 18:03

Dommage qu'ils n'aient pas créé une file "single ride"!

Nico...
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MessageSujet: Re: Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] Toon Studio [Parc Walt Disney Studios - 2007-2025] - Page 12 Horlog11Lun 3 Sep - 19:49

J’ai pu tester l’attraction (enfin), voilà donc ma critique :

Au niveau de la fille d’attente, il y a une nette différence entre l’extérieur et l’intérieur. Globalement il y a du mieux pour les studios, mais c’est encore à mon sens en-dessous d’un MK (surtout l’extérieur). Parlons-en de l’extérieur. Le plafond en tôle est horrible, nous voyons tous les câbles & boitiers, et certains éléments au sol semblent avoir été oubliés (notamment les tuyaux orange de chantier, au beau milieu du sable). Quand aux murs ils manquent de déco. Bon point en revanche pour les panneaux très drôles. La file intérieure est à mon sens très bonne, elle restitue un équilibre parfait entre studios & détails respectant ainsi son emplacement. Les mouettes criant Mine sont très bien réalisées. Il ne manque juste que quelque props pour crédibiliser le tout et affiner la déco, et ce serait parfait. En clair l’extérieur me fait penser à une file de DCA, certes d’un meilleur niveau, mais non du meilleur qui soit.

Revenons en au ride. Je suis la base, du moins jusqu’à aujourd’hui, pas du tout fan des coasters (chose qui a donc changée après mon premier Rock ce matin m’ayant persuadé de l’essayer en dépit de mes appréhensions, je ne le regrette pas), donc tout n’était pas gagné d’avance. La partie Dark-Ride est sublime (et rehausse le niveau des studios) mais trop courte. Les projections rendent très biens, la décoration est idyllique à souhait mais on a du mal à voir le poisson lanterne (si je n’écorche pas son nom) et les méduses sont plus ou moins visibles (du moins à l’arrière on peut les voir). La partie du sous-marin accueillant le lift est réussie : à la fois comique avec la référence aux requins et stressante par la montée et la carcasse. J’allais oublier la première mini-descente après le load, très agréable, surtout le bruit des mouettes.

La partie coaster est quand à elle très fun. Après avoir testé (aussi) pour la première fois Space Mountain cet après-midi, il m’apparait que la différence de confort est évidente. Crush procure de très bonnes sensations sans jamais être désagréable : pas de « baffes » ni d’accros. C’est donc la fluidité du coaster, dirais-je son ergonomie qui m’a surpris et enchantée. Les figures s’enchaînent dans un noir qui vous fait perdre votre sens de l’orientation sans jamais vous être désagréable tant le tout est réjouissant. Seul bémol, la décoration : on peut voir les rails, cette partie manque aussi de personnage et le retour à la zone d’embarquement se fait de manière brutale, sans transition. Heureusement que les bulles (et un tunnel de bulle apparemment) sont ici pour rehausser la partie décoration mais on aurait pu avoir mieux. L’immersion sous marine n’est pas totalement convaincante dans le coaster.

En conclusion Crush rehausse incontestablement la valeur des studios, apportant un petit plus non négligeable, bien que des choses soit à corriger. Le mouvement extérieur des véhicules donne vie à Toon Studios et joue le rôle d’un aimant à visiteurs assez appréciable. La végétation l’entourant est aussi la bienvenue. Le coaster en lui-même est un savant mélange de plaisirs et de frissons, un avant gout idéal pour les gens qui appréhendent ces machines, situé entre BTM et Indiana Jones. Une mise en appétit qui devrait séduire le plus grand nombre et leur donner envie de passer à l’étape supérieure pour une partie. Si Crush par ses défauts existants (décorations, manque d’originalité dans le tracé & débit) ne peut être un E-Ticket comme la TOT ou un SM, il mérite en tout cas un D-Ticket pour l’ambiance qu’il apporte. C’est une valeur ajouté pour le parc non négligeable. On en redemande.
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