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 Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992]

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-Naya-

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Lun 20 Juin - 2:05

MickeyMouse's a écrit:

Merci pour la vidéo! C'est vraiment sympa de pouvoir voir les détails Very Happy
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XenoYoSh



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Lun 20 Juin - 2:08

Pour moi la partie des éclairs avec le pendu est clairement à revoir.. impossible de voir le pendu et le phantom correctement.. les HM n'ont pas les mêmes éclairs que Pm sauf si je me trompe..


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MickeyMouse's

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Lun 20 Juin - 2:17

Pour info et pour ceux que ça intéresse, sur un groupe facebook qui à pour nom "The Phantom Manor familly" il y a un meeting qui aura lieu le 10 juillet inscrivez-vous en mentionnant vos noms, prénoms et numéro de tél.
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Alcampo84

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Lun 20 Juin - 3:51

XenoYoSh a écrit:
Pour moi la partie des éclairs avec le pendu est clairement à revoir.. impossible de voir le pendu et le phantom correctement.. les HM n'ont pas les mêmes éclairs que Pm sauf si je me trompe..

excuse moi mais dans les 2 Stretchs Phantom avec le pendu est vraiment bien visible, la corde qui sert à Pendre bouge ainsi que le bras de Phantom. l'effet stroboscopique est volontaire pour éviter de voir d'ou est la source de projection.

D'ailleurs j'ai beau pendant le Show regarder les murs, je comprend toujours pas le fonctionnement , si on descend bien, pourquoi nous ne voyons pas la porte de l'ascenseur a mi hauteur?


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Jake Sully

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Lun 20 Juin - 4:09

Alcampo84 a écrit:
D'ailleurs j'ai beau pendant le Show regarder les murs, je comprend toujours pas le fonctionnement , si on descend bien, pourquoi nous ne voyons pas la porte de l'ascenseur a mi hauteur?

C'est le principe de la cabine et de la cage d'ascenseur lol. En fait, la cabine s'étire dans la cage, c'est pour cela que tu ne vois pas la porte (la double porte pour être précis), puisqu'elle est caché derrière le mur de la cabine.


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Alcampo84

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Lun 20 Juin - 4:18

Jake Sully a écrit:
Alcampo84 a écrit:
D'ailleurs j'ai beau pendant le Show regarder les murs, je comprend toujours pas le fonctionnement , si on descend bien, pourquoi nous ne voyons pas la porte de l'ascenseur a mi hauteur?

C'est le principe de la cabine et de la cage d'ascenseur lol. En fait, la cabine s'étire dans la cage, c'est pour cela que tu ne vois pas la porte (la double porte pour être précis), puisqu'elle est caché derrière le mur de la cabine.

J'ai justement regarder sur la page FB avec LvD qui nous explique en dessin le principe de l'ascenseur, je comprend mieux Smile


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zelko



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Lun 20 Juin - 5:26

Actuellement en panne dans PM ,au niveau des portes qui tapent ,ça fait + de 5 mn ,juste insupportable ce bruit mais bon avec les Lumière de services ,je vois enfin la richesse des décors qui sont habituellement dans le noir ,quelle domage qu'ils ne soient pas mis mieux en lumières ,notamment les portrait photographique ,meubles divers .En attente d'être évacué .
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Luc70r

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Lun 20 Juin - 5:56

Alcampo84 a écrit:
Jake Sully a écrit:


C'est le principe de la cabine et de la cage d'ascenseur lol. En fait, la cabine s'étire dans la cage, c'est pour cela que tu ne vois pas la porte (la double porte pour être précis), puisqu'elle est caché derrière le mur de la cabine.

J'ai justement regarder sur la page FB avec LvD qui nous explique en dessin le principe de l'ascenseur, je comprend mieux Smile

Tu aurais un lien, ça m'intéresse! Smile


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Salvalia

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Lun 20 Juin - 5:56

MickeyMouse's a écrit:

Et bah je préfère franchement la faible luminosité de PM pour la sortie de la stretch room/première partie du ride (jusqu'à leota), j'ai l'impression que ça met vraiment plus dans l'ambiance, mais bon, il y a l'air d'avoir plus de décors/d'effets que nous, ça compense bien... Par contre à partir du moment où on descend dans le cimetière, je trouve que HM alors 1000 fois mieux, on ne voit pas le plafond, les "arbres" qui font bien flipper, tout est bien plus rythmé et vivant. Mais il y a beaucoup de projections sur les AA ou c'est juste les AA qui sont super bien fais (Niveau visage etc) ?
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zelko



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Lun 20 Juin - 7:00

Time Lord a écrit:
zelko a écrit:
pour le Hatbox Ghost ,c'est ce que je voulais dire ,on peut imaginer ,un visage qui se transforme via la video projection ,un peu comme sur le visage animé de buzz et des 7 nains sur le mine train

C'est ce qui était à l'origine en 1992 Wink .

zelko a écrit:
Et j'attends aussi beaucoup de leur projection numérique HD sur la partie de cartes qui est pratiquement plus visible ,voir invisible .

C'est prévu aussi Wink .

Bravo pour ton info crédible ,j'ai fait aujourd'hui PM et la projection vidéo de la partie de cartes est toute neuve . L'effet est réparé et superbe .
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Alcampo84

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Lun 20 Juin - 9:02

Luc70r a écrit:
Alcampo84 a écrit:


J'ai justement regarder sur la page FB avec LvD qui nous explique en dessin le principe de l'ascenseur, je comprend mieux Smile

Tu aurais un lien, ça m'intéresse! Smile

Mais bien-sur

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oui mais le mur en bois s'allonge aussi.



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PhDorian

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Lun 20 Juin - 9:20

zelko a écrit:
Time Lord a écrit:


C'est ce qui était à l'origine en 1992 Wink .



C'est prévu aussi Wink .

Bravo pour ton info crédible ,j'ai fait aujourd'hui PM et la projection vidéo de la partie de cartes est toute neuve . L'effet est réparé et superbe .

Oui n'empêche qu'il manque plein de chose, le chimiste par exemple depuis un moment...


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frodon69

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Lun 20 Juin - 9:26

On entre au premier étage mais l'attraction se fait bien dans le rez-de-chaussé partiellement enterré en fait ?


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carter18

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Lun 20 Juin - 19:47

Alcampo84 a écrit:

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oui mais le mur en bois s'allonge aussi.


Très sympa ce tuto avec Donald Dingue, super réalisé!
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XenoYoSh



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mar 21 Juin - 4:38

je viens de voir le nouveau ride "Frozen Ever After" à WDW et franchement les AA... sublime, si ils nous faisait un Phantom (oui je sais encore lui... désolé..) comme ça je dirais pas non Smile , finis les problème de mâchoire !
Après de 1: ils ne le feront jamais.
et de 2: je ne sais pas ce que donne ce système de projections en vrais hors caméra...

Mais quand même ! un AA qui utiliserais cette technologie serait sublime ! genre... le chimiste ?


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Jake Sully

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mar 21 Juin - 5:10

Mouaih, c'est pas nouveau. C'est le principe de Leota, ou même de l'AA de Buzz dans la file de son attraction.

Je trouve perso que c'est faire preuve de fainéantise que de déployer ces AA sans saveur ou personnalités partout. On perd vraiment ce qui fait le sel des véritables AA, avec des mouvements de visage réaliste, et pas de vulgaires écrans.


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Alcampo84

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mar 21 Juin - 5:21

Ils devraient remplacer tout les AAs du parc par le AA de buzz! rapide, fluide, sans saccade sans forcement faire des visages en projection numérique qui gâcheraient l'expérience Mais au moins ça serais vraiment plus réaliste.


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XenoYoSh



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mar 21 Juin - 6:07

Alcampo84 a écrit:
Ils devraient remplacer tout les AAs du parc par le AA de buzz! rapide, fluide, sans saccade sans forcement faire des visages en projection numérique qui gâcheraient l'expérience Mais au moins ça serais vraiment plus réaliste.

ouais enfin je sais pas combien coûte un AA mais remplacer ceux de TOUT le parc (surtout DLP) ça va être dur... Puis le grincement qu'il y a des fois sur le AA de Buzz est insupportable !! Perso j'aime bien les AA avec des projections après pour PM ... ça colle pas...
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Epic-say

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mar 21 Juin - 11:13

Je rejoins un peu Jake Sully, rien ne vaudra un AA comme un pirate de POTC ou notre Phantom par exemple.

Oui les nouveaux AA sont convaincants et plus ressemblants aux personnages de dessins animés dont ils sont inspirés, ça marche bien mais après il est claire que ce sont des AA cartoons, loin de la volonté de faire un AA réaliste comme c'était le cas avant.
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carter18

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mar 21 Juin - 21:13

Epic-say a écrit:
Je rejoins un peu Jake Sully, rien ne vaudra un AA comme un pirate de POTC ou notre Phantom par exemple.

Oui les nouveaux AA sont convaincants et plus ressemblants aux personnages de dessins animés dont ils sont inspirés, ça marche bien mais après il est claire que ce sont des AA cartoons, loin de la volonté de faire un AA réaliste comme c'était le cas avant.

Pareil!!! Ceux de POTC ont une âme que Buzz n'a pas selon moi. Par contre, il faut quand même effectivement avouer que ceux de Frozen s'y prêtent bien et rendent vraiment bien.
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tapman



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mar 21 Juin - 21:19

Dans le ride frozen c'est quand même L'AA de Olaf qui est sans projection qui reste de très très loin le plus convaincant à mon sens .

Mention très bien pour la fluidité des mouvement d'Elsa également
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carter18

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mar 21 Juin - 22:17

Effectivement, celui d'Olaf est le meilleur. Je me suis même demandé à un moment comment ils faisaient et je me suis étonné de ne voir aucune projection. J'y ai réfléchi à deux fois.


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Teurato

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 22 Juin - 3:27

Haendel a écrit:
Personnellement je ne suis pas un chat. Si on me met dans le noir je n'y vois rien.

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Ça me rend triste de lire tous ces laisser-aller que subit l'attraction. C'est vraiment une attraction sublime et ce sont les détails qui la constitue.
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Fredd

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 22 Juin - 5:24

frodon69 a écrit:
On entre au premier étage mais l'attraction se fait bien dans le rez-de-chaussé partiellement enterré en fait ?
Dans le manoir tu as le hall et les ascenseurs et comme on quitte l'attraction sous le manoir, je suppose aussi l'embarquement/débarquement des doom buggies
Le reste se passant dans un batiment bakstage invisible des guests
Par contre je me pose la question d'où se trouve le couloir aux portraits entre les ascenseurs et l'embarquement...
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 14 Horlog11Mer 22 Juin - 5:47

Fredd a écrit:
Par contre je me pose la question d'où se trouve le couloir aux portraits entre les ascenseurs et l'embarquement...

Il se trouve dans ce fameux bâtiment justement Wink .

Pour ceux que ça intéressent, voici un article traitant des nombreuses modifications et mises à jour depuis 2013 Wink : https://pmdarknessworld.wordpress.com/2016/06/22/phantom-manor-to-the-25th-anniversary/
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