AccueilSpace Mountain : Mission 2 - Page 20 VideDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion

Partagez
 

 Space Mountain : Mission 2

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1 ... 11 ... 19, 20, 21 ... 30 ... 40  Suivant
AuteurMessage
Fredd

Fredd

Masculin
Âge : 51
Messages : 12234
Inscription : 04/07/2007

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Lun 1 Oct - 20:08

Avec un pointeur laser vert de classe 3b ça marcherait encore mieux Space Mountain : Mission 2 - Page 20 100932
Revenir en haut Aller en bas
wency77

wency77

Masculin
Âge : 43
Messages : 222
Localisation : Montévrain
Inscription : 05/07/2007

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Jeu 4 Oct - 0:27

Je ne sais pas si vous avez fais Space Mountain Mission 2 ces derniers temps, mais Mardi Soir, le train 1 et 6 avaient un audio de MALADE... la musique était forte mais pas trop...

EN revanche, la bande son démarrait tout juste après le Boom du canon ( alors que d'habitude elle démarre legèrement plus tard ) , du coup durant tous le parcours, les bruitages étaient en avance :

On a eu la comète de glace bien avant de la voir, la bande son decalée au niveau de la MOM, et le "pire" la bruit de l'explosion avant le lift B, la roche en fusion dans le lift B, le bruit du vortex à la roche en fusion et le bruit des freins finaux dans le vortex...lol

Il me semblait que tous ces "bruitages" étaient déclenchés par des capteurs sur le parcours et que seul le bruit de la comète de glace est intégré à la bande sonore


Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Photo.php?attach_id=8c567526d8998846288ab5ca1612cd14&mid=mid

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Mini_2818372474212160025641452127087101026156467339361n
___________________________________________________________________________________________________________________
Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Signat10
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Jeu 4 Oct - 21:09

la tour ne va pas taper un station stop ou un ride stop juste pour un flash
Revenir en haut Aller en bas
Grailler

Grailler

Masculin
Âge : 34
Messages : 958
Localisation : Bailly-Romainvilliers (77)
Inscription : 04/07/2007

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Dim 7 Oct - 21:40

Deanrell a écrit:

A côté, je me suis déjà fais engueulé à Rock'n' Roller Coaster juste pour avoir levé mon bras dans le ride (et un peu crié "All Systems Ready" en gare) ! Shocked Ce que je trouve complètement ridicule. Il n'y a qu'à Disney qu'on peut se faire reprendre pour ce genre de connerie... qui n'en est pas une ! (tout le monde lève les bras dans un coaster dans n'importe quel autre parc... ) Mad

Va faire un tour à Cedar Point, monte dans Top Thrill Dragster, et tu verras ce qu'il t'arrive si tu essayes de lever les bras au démarrage. Launch Inhibit + Grosse voix enregistrée qui fait pas très plaisir.

Deanrell a écrit:
Et ça n'a pas plus au cast qui vient me le ranger et qui m'enfonce mon harnais comme une brute par la suite Mad
Le CM qui enfonce le harnais comme une brute, ça aussi c'est un gros mythe. C'est la procédure d'appuyer fort, c'est tout. Après, parfois il y en a qui appuient moins, mais ça c'est parce qu'ils sont fainéants.

Anonymous a écrit:
la tour ne va pas taper un station stop ou un ride stop juste pour un flash
Effectivement, en revanche on peut toujours taper un empêche de launch. (enfin si la caméra est allumé avant le launch...). Mais bon normalement on prévient la dispatch pour faire supprimer la vidéo.


"Tous nos rêves peuvent devenir réalité, encore faut-il avoir le courage de les poursuivre." Walt
Revenir en haut Aller en bas
Luhar



Messages : 46
Inscription : 05/06/2012

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Lun 8 Oct - 0:17

Invité a écrit:
la tour ne va pas taper un station stop ou un ride stop juste pour un flash
C'est arrivé il y a trois ou quatre semaines, un appareil photo sorti au dernier moment, le cast dispatch qui claque un station stop et l'attraction qui tombe en panne à cause de ça.

Après ça dépend du cast sur lequel tu tombes. Certains s'en fichent complètement, d'autres vont vraiment pas apprécier que vous essayiez de les prendre pour des idiots et se font une joie d'utiliser les arrêts resetables pour vous rendre la pareille devant la gare entière.

Pour le ride stop, non, mais c'est déjà arrivé et ça arrivera encore que la tour laisse des guests en intrusion au Lift B (avec spiels incendiaires dans la montagne + empêche de launch pour éviter la triple intrusion, faut pas déconner non plus) tant que l'appareil photo n'était pas rangé.

Revenir en haut Aller en bas
junior

junior

Masculin
Âge : 35
Messages : 961
Localisation : Quelque part dans le temps... et en Essone
Inscription : 11/05/2010

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Lun 8 Oct - 20:50

Luhar a écrit:

Certains s'en fichent complètement, d'autres vont vraiment pas apprécier que vous essayiez de les prendre pour des idiots et se font une joie d'utiliser les arrêts resetables pour vous rendre la pareille devant la gare entière.

Pour le ride stop, non, mais c'est déjà arrivé et ça arrivera encore que la tour laisse des guests en intrusion au Lift B (avec spiels incendiaires dans la montagne + empêche de launch pour éviter la triple intrusion, faut pas déconner non plus) tant que l'appareil photo n'était pas rangé.


Quelqu'un pourrrait m'expliquer ce que sont les arrêts resetables siouplé? Ou bien est-ce également top secret?


Une détonation épouvantable, inouïe, surhumaine, dont rien ne saurait donner une idée, ni les éclats de la foudre, ni le fracas des éruptions... (De la Terre à la Lune, Feu!, Jules Verne, 1865)
__________________________________________________________

cheers  Rentré du Disney's All Star Movie et de Walt Disney World... Qu'est-ce que c'était bon!!!  bounce
Revenir en haut Aller en bas
Grailler

Grailler

Masculin
Âge : 34
Messages : 958
Localisation : Bailly-Romainvilliers (77)
Inscription : 04/07/2007

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Lun 8 Oct - 22:32

Luhar a écrit:
Invité a écrit:
la tour ne va pas taper un station stop ou un ride stop juste pour un flash
C'est arrivé il y a trois ou quatre semaines, un appareil photo sorti au dernier moment, le cast dispatch qui claque un station stop et l'attraction qui tombe en panne à cause de ça.
Sauf que c'est pas dans les procédures de claquer un station-stop pour ça.

junior a écrit:

Quelqu'un pourrrait m'expliquer ce que sont les arrêts resetables siouplé? Ou bien est-ce également top secret?
Je pense pas que ce soit top secret !

En gros, tu as 2 types d'arrêts "d'urgence" : les arrêts resetables et les arrêts non resetables.
Les arêtes resetables, par définition, peuvent être "resetés", c'est-à-dire qu'une fois que tu as relevé ton bouton, l'attraction redémarre normalement.
En revanche, les arrêts non-resetables vont automatiquement mettre l'attraction en panne. Il faudra beaucoup plus de temps pour la redémarrer.

Concrètement, tu as 3 arrêts resetables : le station stop (arrêt en gare), l'empêche de launch (tu retardes le catapultage) et le ride-stop (tu bloques un train sur une des zones du parcours).
De même, tu as plusieurs arrêts d'urgence non-resetables, mais là c'est un peu plus complexe et ça devient plus technique.

Dernier point : tu te demandes aussi sans doute pourquoi il existe tous ces arrêts, et pourquoi on n'utilise pas que les arrêts resetables afin d'éviter de mettre l'attraction en panne à chaque fois. Et bien cela vient des procédures. En gros, lorsque le problème n'est "pas trop grave", on tape juste un arrêt resetable, mais lorsqu'il est plus sérieux, on est obligé de taper un arrêt non-resetable.


"Tous nos rêves peuvent devenir réalité, encore faut-il avoir le courage de les poursuivre." Walt
Revenir en haut Aller en bas
Elow64

Elow64

Féminin
Âge : 32
Messages : 69
Localisation : Pau
Inscription : 03/10/2012

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Mar 9 Oct - 0:06

Bonsoir, je sais pas is sa deja ete poster mais desoler sinon.
J'ai entendu dire que le space mountain été fermée debut décembre c'est bien vrai ?


CDD du 17 Juin au 30 Septembre
Serveuse au Blue Lagoon
Revenir en haut Aller en bas
junior

junior

Masculin
Âge : 35
Messages : 961
Localisation : Quelque part dans le temps... et en Essone
Inscription : 11/05/2010

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Mar 9 Oct - 11:32

Grailler a écrit:

En gros, tu as 2 types d'arrêts "d'urgence" : les arrêts resetables et les arrêts non resetables.
Les arêtes resetables, par définition, peuvent être "resetés", c'est-à-dire qu'une fois que tu as relevé ton bouton, l'attraction redémarre normalement.
En revanche, les arrêts non-resetables vont automatiquement mettre l'attraction en panne. Il faudra beaucoup plus de temps pour la redémarrer.

Concrètement, tu as 3 arrêts resetables : le station stop (arrêt en gare), l'empêche de launch (tu retardes le catapultage) et le ride-stop (tu bloques un train sur une des zones du parcours).
De même, tu as plusieurs arrêts d'urgence non-resetables, mais là c'est un peu plus complexe et ça devient plus technique.

Dernier point : tu te demandes aussi sans doute pourquoi il existe tous ces arrêts, et pourquoi on n'utilise pas que les arrêts resetables afin d'éviter de mettre l'attraction en panne à chaque fois. Et bien cela vient des procédures. En gros, lorsque le problème n'est "pas trop grave", on tape juste un arrêt resetable, mais lorsqu'il est plus sérieux, on est obligé de taper un arrêt non-resetable.

Merci pour tes explications! Wink
Par contre je ne me suis pas posé la question pour la différence entre les arrêts. Ca me parassait assez logique. Laughing


Une détonation épouvantable, inouïe, surhumaine, dont rien ne saurait donner une idée, ni les éclats de la foudre, ni le fracas des éruptions... (De la Terre à la Lune, Feu!, Jules Verne, 1865)
__________________________________________________________

cheers  Rentré du Disney's All Star Movie et de Walt Disney World... Qu'est-ce que c'était bon!!!  bounce
Revenir en haut Aller en bas
Gldsun

Gldsun

Masculin
Âge : 41
Messages : 1045
Localisation : Sur Terre
Inscription : 04/07/2007

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Mar 9 Oct - 11:48

Elow64 a écrit:
Bonsoir, je sais pas is sa deja ete poster mais desoler sinon.
J'ai entendu dire que le space mountain été fermée debut décembre c'est bien vrai ?

Space Mountain Mission 2 est fermé du 19 novembre au 30 novembre
Source : http://idf-actualite.disneylandparis.fr/calendrier/index.xhtml
Revenir en haut Aller en bas
Luhar



Messages : 46
Inscription : 05/06/2012

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Mar 9 Oct - 16:24

Grailler a écrit:
Luhar a écrit:

C'est arrivé il y a trois ou quatre semaines, un appareil photo sorti au dernier moment, le cast dispatch qui claque un station stop et l'attraction qui tombe en panne à cause de ça.
Sauf que c'est pas dans les procédures de claquer un station-stop pour ça.

Ah mais j'ai jamais dit qu'il avait spécialement eu raison de le faire, le fait est qu'il l'ait fait au final, avec les conséquences que ça a eu derrière pour l'attraction (cas du station stop à retardement, pour les connaisseurs Space Mountain : Mission 2 - Page 20 213516), je réagissais juste au message qui affirmait qu'un station stop ne serait pas claqué pour un appareil photo.

Revenir en haut Aller en bas
Robin magix

Robin magix

Masculin
Messages : 664
Localisation : A fond dans RNRC.
Inscription : 10/05/2012

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Mer 10 Oct - 22:52

Aujourd'hui sans doute un de mes meilleurs ride sur space mountain m2. Le ride super avec fumée à la MoM, fumé aussi à l'ypergate (effet que j'ai rarement vu fonctionner) pas trop de baffes et cerise sur le gâteau, si vous prenez un jour le train no1... il a un audio Shocked !! Je ne savais pas qu'un train pouvais en avoir un aussi FORT! L'audio est tellement bon que durant le ride on peut entendre des petits effets sonores sur les comètes ou sur certains passages dans le ride que l'on ne pourrait pas entendre avec un audio normal ou faible. Depuis l'escalier on entend même le message "à tout les spationautes votre navette est momentanément arrêtée ..." très fort. Sa claque dans les oreilles!
Revenir en haut Aller en bas
wency77

wency77

Masculin
Âge : 43
Messages : 222
Localisation : Montévrain
Inscription : 05/07/2007

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Mer 10 Oct - 22:57

Lundi dernier, le train 6 était exactement pareil, un audio de OUF qu'on entendait tous les sons additionnels Smile


Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Photo.php?attach_id=8c567526d8998846288ab5ca1612cd14&mid=mid

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Mini_2818372474212160025641452127087101026156467339361n
___________________________________________________________________________________________________________________
Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Signat10
Revenir en haut Aller en bas
zelko



Messages : 11490
Inscription : 20/09/2011

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Mer 10 Oct - 23:37

Bravo pour l'audio.C'est quand même ouf de se rendre compte qu'il y a des effets additionnels à certains passage du ride.Et qu'avant d'avoir un audio nickel on passe à côté de ça. Notre Sm peut être au top avec tout ses effets .
Revenir en haut Aller en bas
Robin magix

Robin magix

Masculin
Messages : 664
Localisation : A fond dans RNRC.
Inscription : 10/05/2012

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Mer 10 Oct - 23:52

zelko a écrit:
Bravo pour l'audio.C'est quand même ouf de se rendre compte qu'il y a des effets additionnels à certains passage du ride.Et qu'avant d'avoir un audio nickel on passe à côté de ça. Notre Sm peut être au top avec tout ses effets .
je pense notament à l'effet additionnel juste avant le corkscrew
Revenir en haut Aller en bas
wency77

wency77

Masculin
Âge : 43
Messages : 222
Localisation : Montévrain
Inscription : 05/07/2007

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Jeu 11 Oct - 4:50

Pour être le + complet possible, voici la liste de tous les sons additionnels à la bande son ( certains sons sont bien évidemment audibles quelque soit le niveau sonore) :

Le boom de la catapulte ( je parle là du son provenant des hauts parleurs des trains bien sûr )
La comète de Glace
L'explosion de la SuperNova
Le passage près des roches en fusion
L'hypergate
Le Vortex
et pour finir les freins au passage de l'Electro

Tous ces sons ( sauf le 1er ) sont déclenchés par le passage du train devant des balises disposés sur le parcours... mais il arrive que parfois l'ordinateur du train ( qui est situé dans le dernier wagon, avec la grosse baterrie ) soit un peu perdu et les diffuse un peu n'importe comment...lol




Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Photo.php?attach_id=8c567526d8998846288ab5ca1612cd14&mid=mid

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Mini_2818372474212160025641452127087101026156467339361n
___________________________________________________________________________________________________________________
Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Signat10
Revenir en haut Aller en bas
bobrasowski73

bobrasowski73

Masculin
Messages : 273
Localisation : Chambéry,Savoie
Inscription : 03/11/2011

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Jeu 11 Oct - 12:29

Mais concrètement, qu'est-ce qui fait cette sensation de "baffes"?
Le train roulant sur les rails ou les harnais qui nous tiennent mal?


Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Sequoi10
Revenir en haut Aller en bas
carrador

carrador

Masculin
Âge : 33
Messages : 92
Inscription : 02/07/2011

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Jeu 11 Oct - 12:40

bobrasowski73 a écrit:
Mais concrètement, qu'est-ce qui fait cette sensation de "baffes"?
Le train roulant sur les rails ou les harnais qui nous tiennent mal?




L'écartement des rails , les virages trop brusques , des inversions qui font très mal et aussi un layout beaucoup trop compacte . Voila ce qui donne les baffes .
Revenir en haut Aller en bas
Tloz
Mister DCP 2014
Tloz

Masculin
Âge : 33
Messages : 8902
Localisation : Derrière le clap
Inscription : 26/08/2011

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Dim 14 Oct - 12:03

Surprise pour ma part en le faisant hier, j'ai observé un effet que je n'avais jamais vu auparavant (peut être lors de DLTALL, mais ne l'ayant fait qu'une seule fois, il y a bien longtemps, dans une galaxie... bref, je ne suis pas fichu de savoir si le spot de couleur violette après l'hypergate (enfin, le tunnel avec les néons rouges, si c'est bien comme ca qu'il s'appelle) avec la fumée (qui donne un rendu très similaire à la dernière zone de RNRC) est tout neuf ou pas. En tout cas c'est très joli


Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Yper_peter_pan14Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Fronti10Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Prod10Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Flow10
Ete 2013: PM et BTM
Ete 2014: ToT
Ete 2015 - ?: Guest Flow

BANGERANG!
(signature interactive)
"Tout ce que j'espère, c'est que l'on ne perde pas de vue une chose : tout a commencé avec un poivron." W.E.Disney
Revenir en haut Aller en bas
http://www.iamawesome.com
Deanrell

Deanrell

Masculin
Âge : 32
Messages : 682
Localisation : Val-de-Marne
Inscription : 26/02/2011

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Dim 14 Oct - 12:24

Ca commence à faire un petit temps à force que cet effet est opérationnel. Et non, le tunnel de néon rouge n'est pas l'hypergate, c'est le vortex. L'hypergate, c'est justement l'effet dont on parle Space Mountain : Mission 2 - Page 20 153419

Avant, cet effet ne fonctionnait jamais entièrement. Soit il y avait juste la light en pleine face, sans la fumée, soit ça ne fonctionnait carrément pas du tout.


Space Mountain : Mission 2 - Page 20 545324Signature
C'est qui le meilleur ? C'EST LE ROLL OVER !!! C'est qui le plus fou ? C'EST LE CORKSCREW !!!
Deanrell : un gentil garçon lanceur de glaçons
ALL SYSTEMS READY !!! Rock'n' Roller Coaster Fan !
Mes vidéos tournées à Disneyland Paris
Revenir en haut Aller en bas
sky-speed

sky-speed

Masculin
Âge : 26
Messages : 81
Localisation : La-Bas !!!
Inscription : 13/10/2012

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Dim 14 Oct - 12:48

Le space moutain fermer Shocked
Quelle chance incroyable j'ai d'y aller deux jours après la réouverture, quant a votre discussion sur l'inconfortbilité de ce coaster, je suis entièrement d'accord, je trouve notamment que la vrille donne une impression de rigidité, comme si il fallait que la wagon aille dans ses ultimes limites pour terminer son tour sans pépins, donc c'est pas rassurant du tout!!
Il faut dire que cette attraction est depuis le début très mal entretenu, donc si ils ne veulent pas devoir de nouveau le restaurer entièrement, il va falloir qu'il règle cette lourdeur, ces mauvais virages, ces inversions complétement rouillés, sinon la mission devrait etre écourter... No


Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Stitch10
Spoiler:
Revenir en haut Aller en bas
Tloz
Mister DCP 2014
Tloz

Masculin
Âge : 33
Messages : 8902
Localisation : Derrière le clap
Inscription : 26/08/2011

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Dim 14 Oct - 13:05

Deanrell a écrit:
Ca commence à faire un petit temps à force que cet effet est opérationnel.
Ca commencait à faire un petit temps que je n'avais pas fait ce ride.
Citation :
Et non, le tunnel de néon rouge n'est pas l'hypergate, c'est le vortex. L'hypergate, c'est justement l'effet dont on parle Space Mountain : Mission 2 - Page 20 153419

Avant, cet effet ne fonctionnait jamais entièrement. Soit il y avait juste la light en pleine face, sans la fumée, soit ça ne fonctionnait carrément pas du tout.
Merci pour les précisions!


Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Yper_peter_pan14Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Fronti10Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Prod10Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Flow10
Ete 2013: PM et BTM
Ete 2014: ToT
Ete 2015 - ?: Guest Flow

BANGERANG!
(signature interactive)
"Tout ce que j'espère, c'est que l'on ne perde pas de vue une chose : tout a commencé avec un poivron." W.E.Disney
Revenir en haut Aller en bas
http://www.iamawesome.com
Janus



Messages : 56
Inscription : 27/06/2012

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Dim 14 Oct - 17:21

sky-speed a écrit:
Le space moutain fermer Shocked

Il faut dire que cette attraction est depuis le début très mal entretenu

Et tu te base sur quoi pour dire ça ?
Tu sais combien de gars travaille dessus toute les nuits ?
Pour les baffes, la maintenance n'y peux pas grand chose, c'est l'usure des rails.

Les vibrations ne viennent pas de l’écartement entre les tubes. C'est simplement l'usure de l'acier aux endroits les plus sollicité, ce qui engendre des inégalités sur la bande de roulement.
Revenir en haut Aller en bas
Robin magix

Robin magix

Masculin
Messages : 664
Localisation : A fond dans RNRC.
Inscription : 10/05/2012

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Dim 14 Oct - 19:12

Je crois que l'ypergate n'était pas là au temps de DLTALL pour la simple et bonne raison que c'est hors theme. Pour le reste, ce serait bien de nous remettre les étincelles au niveau des météorites en fusion sa rajouterai un petit plus! Smile


x_3d67e0d6
Revenir en haut Aller en bas
Flo...

Flo...

Masculin
Âge : 36
Messages : 3604
Localisation : Pandora
Inscription : 01/04/2008

Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Empty
MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 Space Mountain : Mission 2 - Page 20 Horlog11Dim 14 Oct - 21:00

Quelqu'un sait pourquoi l'attraction sera fermée à partir du 19 Novembre ? Est-ce que c'est pour changer les harnais et les wagons ou une simple réhabilitation classique ?


Think of the happiest things, it's the same as having wings... ★
Revenir en haut Aller en bas
 
Space Mountain : Mission 2
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 20 sur 40Aller à la page : Précédent  1 ... 11 ... 19, 20, 21 ... 30 ... 40  Suivant
 Sujets similaires
-
» Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017)
» Space mountain l'évolution (mission 1,2;hyperspace mountain)
» Space Mountain: Mission 2
» Space Mountain: Mission 2
» [Maquette] Space Mountain: Mission 2

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Disney Central Plaza :: Disney Experiences : Destinations :: Disneyland Paris-