Voila c'est officiel, les grand prix continuent nous n'avons pas les dates exactes mais cela laisse présager octobre/novembre/décembre pour chaque grand prix, dont le prochain(octobre) sera basé sur Halloween avec comme personnage déblocable Nina la soeur de Cortex.
Nous pouvons apercevoir la silhouette de Pasadena issu du jeu Crash Tag Team Racing dans le deuxiième grand prix, par contre le dernier c'est le mystère total.
Le grand prix néon se déroulera du 8 novembre au 8 décembre. On y trouve enfin Koala Kong ainsi que 2 personnages provenant du jeu Crash Tag Team Racing: Pasadena et Von Clutch
Nouveau grand prix du 12 décembre au 12 janvier basé sur Noel. Comme personnages : Les présentateurs Chick et Stew, Rila Roo (Crash Bash), Yaya Panda (Crash Nitro Kart 2 sur mobile) et l'Elan Hasty qui fait bien officie de perso inédit de la licence.
Par ailleurs des rumeurs circulent à propos d'un nouveau Crash Bandicoot en développement, s’agirait-il d'un nouvel opus ou d'un remesatered de Crash Bash ou Twinsanity ?
Twix182
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Beemox annonce que le prochain Grand Prix (dont on connaîtra le contenu la semaine prochaine) sera la dernier. Un tout autre système de défi aura lieu plus tard.
Twix182
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Un nouveau Crash Bandicoot "traditionnel" vient d'être annoncé il s'agit de Crash Bandicoot 4 : It's About Time et sortira en octobre 2020 sur Playstation 4 et Xbox One. Aucune date pour une éventuelle sortie sur PC, Switch ou PS5 à la stupeur générale.
Trailer FR :
Un peu de gameplay :
Twix182
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Il a quand-même l'air très banal. Courir sur les murs, un classique de Prince of Persia, l'inversion de gravité a été vue et revue dans plein de jeux de plateformes dont Castle of Illusion et Megaman V, et le moment où on doit sauter sur des plateformes qui se déplacent horizontalement m'a même rappelé Frogger ! C'est dire...
I won't be silenced You can't keep me quiet Won't tremble when you try it All I know is I won't go speechless.
Twix182
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C'était d'abord un jeu d'arcade sorti en 1981, également sorti sur la Game Boy 10 ans plus tard. Mais regarde le passage de la première vidéo de Crash à partir de 0:50, c'est exactement la même mécanique que Frogger sautant d'une bûche mobile à l'autre au-dessus de la rivière. De la plateforme pure, à l'époque révolutionnaire, mais ici un brin défraîchie.
Twix182
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En même temps, y'a-t-il eu un seul jeu ou console sur les 20 dernières années (à la louche) qui a innové ou inventé quoi que ce soit de nouveau ? Même la Wiimote n'était pas une nouveauté en 2006, ce qui ne lui a pas empêché d'être un énorme succès commercial. Je retiendrai peut-être Skylanders pour avoir lancé le principe du "jouet-vidéo", mais c'est tout. Dans le domaine, à part réinventer la roue selon quelques variations de mécanique, y'a rien qui sort du lot, même pas la réalité virtuelle (qui existe aussi depuis des décennies).
Twix182
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C'est ce que je disais avec mon exemple de la Wii, qui sans être une innovation à la base, du moment qu'on s'amusait avec, c'était bien l'essentiel. Ce qui s'applique aussi à n'importe quel titre.
Pour moi Crash Bandicoot n'est pas un plateformer générique. Ce qui m'a fait accroché en plus de l'univers et des personnages c'est bien la rejouablité des titres. Le fait de détruite toutes les caisses, revenir à d'anciens niveaux après avoir débloqué certains pouvoirs, les reliques et les joyaux j'ai du terminé je ne sais combien de fois le 100% dans Crash Bandicoot Warped et ça a toujours été un plaisir.
Par contre oui en effet rien de fou : la gravité, le temps etc c'est du vue et du revue
Jimbo
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@Olikos, tu exagères en affirmant qu'il n'y a eu aucun jeu innovant depuis 20 ans.
Le motion gaming existait avant la Wii mais sous une forme tellement archaïque (Powerglove sur NES, Activator sur Megadrive, etc). Les meilleurs représentant de cette "nouvelle façon de jouer" furent Metroid Prime 3 (2007) et Zelda Skyward Sword en 2011, le plus abouti du genre (avec le contrôle de l'épée en temps réel 1:1). Pour la réalité virtuelle, si tu parles des tentatives des années 90 comme le Sega VR-1 dans les salles d'arcade (il était aussi prévu sur Megadrive, puis annulé pour une raison évidente de coût) ou le VFX1 sur PC, c'est quand-même loin d'un jeu comme Elite Dangerous (2014).
Mais parlons également : -du jeu tactile, avec une flopée de jeux innovants sur DS, dès 2005 et un certain aboutissement avec Zelda The Phantom Hourglass (2007) avec un personnage entièrement contrôlable au tactile. L'innovation tactile deviendra quelques années plus tard la norme de beaucoup de jeux smartphone/tablette. -de la réalité augmentée, un peu sur 3DS, mais surtout développée sur smartphone/tablette avec en tête Pokemon Go en 2016. -de la 3D, qui existait avant la 3DS (depuis la console Vectrex en 1984), mais sous une forme primitive aussi et uniquement avec des lunettes. Dans ce domaine, citons Super Mario 3D (2011) Land et Kid Icarus Uprising (2012), véritable ambassadeurs de la 3D sans lunettes.
I won't be silenced You can't keep me quiet Won't tremble when you try it All I know is I won't go speechless.