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 Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017)

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Floppylou

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Sam 26 Sep 2015 - 14:45

Ben93 a écrit:
Au niveau des rails à mon avis s'ils les changent (hmmm mouais pas avant 2025), ça sera peut-être mieux, m'enfin quitte à faire ça autant en profiter pour moderniser le ride peut-être (en gardant ce qui a fait son succès et l'âme disney parce qu'il est bien le tracé je trouve). Donc ça coûterait vachement cher.

Ca sert à rien de changer les rails... Le tracé est trop compact, et d'ailleurs Vekoma avait prévenu Disney à sa construction. Tu auras beau faire tous les changements que tu veux, tant qu'on reste sur l'espace alloué à l'intérieur du dôme (c'est à dire, presque rien soyons honnêtes), y'aura pas de miracles. A la limite, changement rails+châssis, pourquoi pas, ça pourrait améliorer quelque peu le confort, mais le ride reste trop serré.

Sinon, on l'a fait 2-3 fois jeudi, pas de fumée ni intérieure ni extérieure, pas de lumières blanches qui éclairaient les rails non plus. Premier ride train sans son, et les deux autres avec un son plus que faiblard.


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Ben93



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Sam 26 Sep 2015 - 16:31

C'est pas le fait d'avoir un ride compacte qui balance autant de vibrations je pense, c'est plutôt les rails moisis pour moi. En tout cas je ne parle pas des changements brusques de direction où là oui on ne peut rien faire. Quand tu regardes un B&M c'est super confortable y a pas de vibrations à outrance comme les Vekoma des années 80-90.
On verra ce que ça fait les changements de trains, mais j'y crois pas du tout. Ils avaient fait plein d'expériences sur le goudurix (changements de trains, réglages des roues, retaper le ride etc) et rien à faire.
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chris500

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Sam 26 Sep 2015 - 18:13

Ce matin durant les EMH j'étais limite choqué : tout est quasiment retombé en marche ! affraid
(la fumée était absente, le ride un peu sombre mais ça allait)


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Ben93



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Sam 26 Sep 2015 - 18:22

"Retombé en marche" ? Tout refonctionnait à part la fumée ?
Ça doit être assez aléatoire les effets. Quelqu'un a des infos sur ces mystérieuses pannes/remarches selon le ride ?
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chris500

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Sam 26 Sep 2015 - 18:31

Ben93 a écrit:
"Retombé en marche" ? Tout refonctionnait à part la fumée ?
Ça doit être assez aléatoire les effets. Quelqu'un a des infos sur ces mystérieuses pannes/remarches selon le ride ?

C'est ça, l'expression "retombé en marche" signifie que ça fonctionne sans avoir forcément fait quelque chose pour Wink


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Sam 26 Sep 2015 - 18:54

Ben93 a écrit:
C'est pas le fait d'avoir un ride compacte qui balance autant de vibrations je pense, c'est plutôt les rails moisis pour moi. En tout cas je ne parle pas des changements brusques de direction où là oui on ne peut rien faire. Quand tu regardes un B&M c'est super confortable y a pas de vibrations à outrance comme les Vekoma des années 80-90.
On verra ce que ça fait les changements de trains, mais j'y crois pas du tout. Ils avaient fait plein d'expériences sur le goudurix (changements de trains, réglages des roues, retaper le ride etc) et rien à faire.

Certes, mais j'insiste sur le fait que tracé compact et serré + forme de rails Vekoma ça n'arrange rien... Comparer Vekoma avec B&M, mouais, pas la même forme de rails, pas les même positions de roues, pas le même prix de construction-installation/montage... Donc forcément pas la même qualité, et Vekoma est bien connu pour ses rides horrible en termes de baffes et confort en général. Cela dit, Vekoma avait prévenu Disney et ses Imagineers que ça serait pas confortable et Disney a insisté et eu le dernier mot. D'un certain coté, ils l'ont un peu cherché Wink (mais je reste tout à fait d'accord avec tes arguments hein Wink ). Donc attendons les nouveaux trains même si personnellement j'y crois pas du tout.


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Ben93



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Sam 26 Sep 2015 - 22:08

En soi c'est pas vraiment le tracé qui me donne des baffes, donc que ça soit compact je m'en fiche un peu. Le vrai problème c'est les rails Vekoma qui sont vraiment bas de gamme et qui vieillissent très mal.

Encore si tu te prends une baffe dans SMM2 ça reste assez soft, mais ressortir avec un mal de crâne à cause de toutes les vibrations c'est pas terrible moi qui adore l'attraction. Du coup le "pour votre sécurité, veuillez coller votre tête contre l'appui-tête" devrait devenir "pour votre sécurité, veuillez décoller votre tête de l'appui-tête"
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Fredd

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Dim 27 Sep 2015 - 10:34

Ben93 a écrit:
C'est pas le fait d'avoir un ride compacte qui balance autant de vibrations je pense, c'est plutôt les rails moisis pour moi. En tout cas je ne parle pas des changements brusques de direction où là oui on ne peut rien faire. Quand tu regardes un B&M c'est super confortable y a pas de vibrations à outrance comme les Vekoma des années 80-90.
On verra ce que ça fait les changements de trains, mais j'y crois pas du tout. Ils avaient fait plein d'expériences sur le goudurix (changements de trains, réglages des roues, retaper le ride etc) et rien à faire.

Si, il y avait eu de bons retours lors des tests des nouveaux trains sur Space Mountain (trouve plus où on en parlait...)
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Ben93



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Dim 27 Sep 2015 - 11:07

https://www.disneycentralplaza.com/t26983-bientot-des-nouveaux-trains-et-harnais-pour-space-mountain-mission-2

Ca peut-être ? Mais c'était y a 3 ans et demi... Dire que dans le post ils annonçaient les trains changés pour décembre 2012 et qu'en juillet 2015 ils étaient en retard pour finalement dire pas avant 2017...
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Alcampo84

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Dim 27 Sep 2015 - 21:44

Sincerement les amis en septembre, aucun soucis durant les EMH le show opérationnel a 100%

J'en reviens au fait qu'il faut changer les trains pour un meilleur confort car les harnais sont vraiment plus confortable et

Changer les portions de rails, car vue le poids d'un train charger, les rails s'ecartent c'est physique

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nous sommes pour SMM2 sur le schéma de gauche, donc vue que les rails s'écartent, forcement sa tape a gauche a droite constamment de manière brutale ce qui fait que cela se ressent pour le passager qui se retrouve projeter violement contre le harnais soit a gauche ou a droite + vibration , si les rails sont bien serrés et les roues bien coller aux rails, cela sera beaucoup plus fluide et monde de coup.

JE cite Wikipedia sur Vekoma.

Ces dernières années, Vekoma travaille avec d'autres designs de rails. La technologie des roues s'emboîtant à l'intérieur du parcours est considérée par plusieurs comme dépassée. Ce positionnement entraîne un roulement plus saccadé, moins fluide du train et transmet beaucoup de vibration inconfortable aux passagers. Dernièrement, Vekoma s'est donc mis à travailler avec des rails permettant un emboîtement extérieur aux rails pour certains modèles.



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Mikey1929

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Lun 28 Sep 2015 - 3:38

Pour avoir déjà essayé les nouveaux trains dans d'autres parcs je vais resumé le truc, fini les baffes mais boujours les vibrations! Pour Space les baffes sont pas un pb majeur (pas comme Goudurix) à la limite pour du Vekoma et vu la complexité du ride ils ont fait du bon boulot, les pires 'figures' sont le fer à cheval et le side winder qui est une torture du à la compression des cervicales (surtout à l'avant).
Bref le pb avec les nouveaux harnais c'est que l'on est écrasé contre le siege et il devient tres difficile de décoller sa tete voir son dos du siege. Ces harnais fonctionne comme une ceinture de sécurité (automobile) et se resserrent progressivement sur la cage thoracique et cela peut donner l'impression d'étouffer. Resultat toutes les vibrations vous remontent dans le dos et l'on en est pas moins balloté de gauche à droite. En faite ces nouveaux trains seront une bien belle perte en terme de thema pour un gain de confort tres relatif.
Perso je suis contre ces nouveaux trains que je connais déjà trop bien, et si je veux faire du coaster et bien.. Je vais pas à Dlp.


@1929Mickey
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Lun 28 Sep 2015 - 9:52

Alcampo84 a écrit:
Sincerement les amis en septembre, aucun soucis durant les EMH le show opérationnel a 100%

J'en reviens au fait qu'il faut changer les trains pour un meilleur confort car les harnais sont vraiment plus confortable et

Changer les portions de rails, car vue le poids d'un train charger, les rails s'ecartent c'est physique

Les EMH n'ont rien à voir avec l'état du show. Si il démarre dans un sale état y a de grande chance qu'il le reste pour la journée si il n'est pas réinitialisé. Mais il suffit pas d'appuyer sur un simple bouton...

Des portions de rails ont déjà été changées par le passé (le sidewinder et le horseshoe). Mais as-tu testé toi-même les nouveaux trains et harnais Vekoma ?


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HopeVsDream

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Lun 28 Sep 2015 - 12:50

Perso spacy ne ma jamais gêné pour les secousses, mais je me demande pourquoi il n'installerais pas des harnais libres comme dans crush ?


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Lun 28 Sep 2015 - 12:54

La simple barre de Crush pour des inversions, je pense que ça serait assez dangereux lol.

Sinon, je trouve SM plutôt confortable.
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Lun 28 Sep 2015 - 13:00

Tout dépend de la personne, de son gabarit et de sa taille. Moi non plus je ne me suis jamais fait mal dans Space et d'autres qui disent qu'ils sont limite paralysés des cervicales après seulement un ride.


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Lun 28 Sep 2015 - 14:51

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Tiens Space est tombé en marche pendant 26 min aujourd'hui....


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Lun 28 Sep 2015 - 16:13

Alcmène a écrit:
est tombé en marche pendant 26 min
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Lun 28 Sep 2015 - 17:03

Sois pas si méchant la journée n'est pas finie. Si ça se trouve il va etre tombé en marche 1h Smile.
Sinon ce phénomène est du déjà vu. Ça m'est arrivé un jour au parc astérix où il n'y avait personne : menhir et tdz fermés ont ouvert 2h avant la fermeture du parc. Peut-être que ça ouvre plus tard parce qu'il n'y a pas grand monde alors ils savent que de toute façon ceux qui veulent le faire reviendront attendre le soir et à peu près tout le monde l'aura fait (au lieu de le faire tourner 4h supplémentaires avec des fois des wagons vides).
Économies obligent... Sad
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Lun 28 Sep 2015 - 17:11

J'avoue j'en ai rajouté, il est effectivement tombé en marche 40 minutes de plus soit 1 heure

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Lun 28 Sep 2015 - 18:57

Du grand art Smile.
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Skyam

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Lun 28 Sep 2015 - 19:13

Alcmène a écrit:
Tiens Space est tombé en marche pendant 26 min aujourd'hui....
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N'empêche c'est pas drôle comme situation...
C'est vraiment la journée catastrophe aujourd'hui. Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 333622
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Zazu

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Lun 28 Sep 2015 - 19:48

Adam270 a écrit:
La simple barre de Crush pour des inversions, je pense que ça serait assez dangereux lol.

Sinon, je trouve SM plutôt confortable.

Non, si tu mets le même système que dans Blue Fire à EP, c'est plein d'inversions, et tu n'as pas de harnais. C'est ultra confort !!! Very Happy
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Lun 28 Sep 2015 - 21:05

Il a rouvert en fin de journée alors évidemment ruée des guests ainsi que les FP de la journée. A 1 quai/2 trains il est monté jusqu'à 85 minutes. Mais j'ai pu le rider au moins une fois dans cette journée noire.


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Dernière édition par kapak le Lun 28 Sep 2015 - 23:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Lun 28 Sep 2015 - 21:07

1M84 65 kilo dernier rang ça secoue vraiment mais ça se tien.

Le blue fire c'est des harnais ventrale meme style que crush non?


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 18 Horlog11Lun 28 Sep 2015 - 22:35

Pareil, quasi impossible de le rider aujourd'hui je l'ai fais qu'une fois aussi Smile

J'espère que demain il tournera mieux, cela dit le show était presque au top.


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