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 Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017)

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aydemphia

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 16:10

KingRCT3 a écrit:
aydemphia a écrit:
Et dire qu'ils avait commencer à faire leurs coasters avec des cintres ces fous Laughing

C'est Arrow, et particulièrement Ron Toomer qui designait ses coasters avec des cintres ! Razz
Sinon Goudurix a été le premier (Vekoma ?) a être designé entièrement par ordinateur.

Oui c'est Arrow, autant pour moi. Et oui Goudu est le premier coaster modélisé par ordinateur Cool Enfin goudu à juste été mal fait c'est tout, et SM, qu'importe la prouesse technique pour l'époque, est (était?) très inconfortable quoiqu'il arrive ^^
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Epic-say

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 16:52

stap a écrit:

Mais bon on va dire qu'avec le nombres d'heures de fonctionnement aussi extrême qu'a le ride et ainsi qu'un parcours aussi exigeant, il s'en sort pas trop mal par rapport à Goudurix qui possède moins de trains et moins d'heure de fonctionnement... Pour Oziris & Co, je voudrais bien voir leurs états quand ils auront connus autant de passages et d'heures de fonctionnement (pas d'année puisque ces parcs ne sont pas ouvert à l'année)...

Nous verrons bien, mais comme il a été dit, pour qu'un coaster vieillisse bien il faut  déjà que les conditions de départ soient bonnes ce qui n'est pas le cas de SM et de Goudurix. On l'explique principalement par le caprice d'un parc qui cherche a faire une attraction bourrin a 7 loop, et par un autre qui manque de place et qui cherche a faire rentrer le tout dans un espace très restreint.

Des coasters de série tel que Rock, ou des coasters plus étudiés comme Oz'Iris avec en prime dans ce cas un constructeur réputé pour la légèreté  et la fluidité de ses coasters vont forcément mieux vieillir que les autres. Tu peux en etre sur.

C'est pas parceque Goudurix et SM sont plus vieux que les autres qu'il sont forcément plus bourrins en toute  logique, dans leurs jeunes années ils l'étaient déjà a en écouter certains avis, donc ça vient du coaster en lui meme qui n'est pas bon.
Comme le disait Brassens :

"Le temps ne fait rien à l'affaire, quand on est con ... on est con."
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Zazu

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 17:14

La technique pour ne pas se taper la tête dans les harnais ou les sièges, serrer bien fort les harnais et ne pas appuyer sa tête contre l'appui tête, pour ma part ça marche nickel Wink
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aydemphia

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 17:22

Epic-say a écrit:

Nous verrons bien, mais comme il a été dit, pour qu'un coaster vieillisse bien il faut  déjà que les conditions de départ soient bonnes ce qui n'est pas le cas de SM et de Goudurix. On l'explique principalement par le caprice d'un parc qui cherche a faire une attraction bourrin a 7 loop, et par un autre qui manque de place et qui cherche a faire rentrer le tout dans un espace très restreint.

Caprice ou argument commercial?
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Epic-say

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 17:36

Ou simplement battre le nombre de looping sur un coaster en Europe sans se poser trop de question sur le reste du dit coaster ...
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aydemphia

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 19:29

Epic-say a écrit:
Ou simplement battre le nombre de looping sur un coaster en Europe sans se poser trop de question sur le reste du dit coaster ...

Donc un argument commercial Rolling Eyes
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Fredd

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 20:48

Et Space Mountain le premier coaster indoor de France (d'Europe?) je suppose
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Fan2parc98



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 21:22

Fredd a écrit:
Et Space Mountain le premier coaster indoor de France (d'Europe?) je suppose

En tout cas pas d'Europe, et avoir le premier coaster indoor d'un pays qui est très pauvre en coaster je suis pas sûr que ce soit un super argument commercial Razz

A mon avis il y a une explication beaucoup plus simple à son ajout: Space Mountain est un grand classique Disney Very Happy


Ce message est pour toi... Oui, toi qui oses lire ces lignes. Prends garde... Tu es maintenant prévenu.Twisted Evil

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stap



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 22:50

Epic-say a écrit:
C'est pas parceque Goudurix et SM sont plus vieux que les autres qu'il sont forcément plus bourrins en toute  logique, dans leurs jeunes années ils l'étaient déjà a en écouter certains avis, donc ça vient du coaster en lui meme qui n'est pas bon.

Absolument pas, l'ayant fait dans les tout premiers mois d'exploitation, il était confortable comme l'était Rock à son ouverture. C'est le vieillissement qui l'a rendu dans cette état. (Vekoma + parcours ultra compact + sur-exploitation du ride)

Fan2parc98 a écrit:
Fredd a écrit:
Et Space Mountain le premier coaster indoor de France (d'Europe?) je suppose

En tout cas pas d'Europe, et avoir le premier coaster indoor d'un pays qui est très pauvre en coaster je suis pas sûr que ce soit un super argument commercial Razz

A mon avis il y a une explication beaucoup plus simple à son ajout: Space Mountain est un grand classique Disney Very Happy

Sapce Moutain, mis à part les fan Disney personne ne connaissait en France!
Ce qui fait qu'il reste mythique est tout simplement le fait qu'il été révolutionnaire pour l'époque (encore plus en Europe!): Indoor, départ catapulté, audio embarqué, publicité qui à marqué beaucoup de monde et enfin un coaster avec inversion thématisé...

Fan2parc98 a écrit:

stap a écrit:
. Pour Oziris & Co, je voudrais bien voir leurs états quand ils auront connus autant de passages et d'heures de fonctionnement (pas d'année puisque ces parcs ne sont pas ouvert à l'année).

On a déjà des Kumba, Montu, Nemesis, Batman et Dragon Khan puisqu'on parle de B&M qui datent de la même période et qui sont toujours en pleine forme

C'est pour ça que je dit bien de comparer en terme d'exploitation et non d'année, ils peuvent avoir le même age, mais avoir connu une eploitation deux fois moins élevée... C'est comme si tu disait ma voiture à 10 ans et est en parfait état alors que la tienne avec le même age était en état d'épave, oui mais l'une à 30 000 km et l'autre 500 000 km...
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Epic-say

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 23:15

stap a écrit:
Epic-say a écrit:
C'est pas parceque Goudurix et SM sont plus vieux que les autres qu'il sont forcément plus bourrins en toute  logique, dans leurs jeunes années ils l'étaient déjà a en écouter certains avis, donc ça vient du coaster en lui meme qui n'est pas bon.

Absolument pas, l'ayant fait dans les tout premiers mois d'exploitation, il était confortable comme l'était Rock à son ouverture. C'est le vieillissement qui l'a rendu dans cette état. (Vekoma + parcours ultra compact + sur-exploitation du ride)

J'ai dit dans leurs jeunes années. Quelques mois ça n'est absolument pas pareil, mais a peine quelques années déjà après leurs ouvertures les premiers soucis se faisaient sentir, ce qui n'est pas le cas de tout les coasters.
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KingRCT3

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Jeu 4 Juin 2015 - 0:35

Je trouve Space (et quasiment tous les Vekoma) inconfortable dans les inversions, le sommet est trop resserré. Donc je l'aurais fait à l'ouverture, il aurait été aussi inconfortable, certainement un peu moins, mais quand même.


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Fan2parc98



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Jeu 4 Juin 2015 - 8:13

stap a écrit:

Fan2parc98 a écrit:


En tout cas pas d'Europe, et avoir le premier coaster indoor d'un pays qui est très pauvre en coaster je suis pas sûr que ce soit un super argument commercial Razz

A mon avis il y a une explication beaucoup plus simple à son ajout: Space Mountain est un grand classique Disney Very Happy

Sapce Moutain, mis à part les fan Disney personne ne connaissait en France!
Ce qui fait qu'il reste mythique est tout simplement le fait qu'il été révolutionnaire pour l'époque (encore plus en Europe!): Indoor, départ catapulté, audio embarqué, publicité qui à marqué beaucoup de monde et enfin un coaster avec inversion thématisé...

Fan2parc98 a écrit:



On a déjà des Kumba, Montu, Nemesis, Batman et Dragon Khan puisqu'on parle de B&M qui datent de la même période et qui sont toujours en pleine forme

C'est pour ça que je dit bien de comparer en terme d'exploitation et non d'année, ils peuvent avoir le même age, mais avoir connu une eploitation deux fois moins élevée... C'est comme si tu disait ma voiture à 10 ans et est en parfait état alors que la tienne avec le même age était en état d'épave, oui mais l'une à 30 000 km et l'autre 500 000 km...

Oui mais c'est Disney qui décide de rajouter des attractions pas les français... je n'ai jamais dit qu'il était devenu mythique en France parce que c'est un grand classique des parcs, je dis que les imagineers ont fait le choix de le rajouter parce que c'est un manège qui marchait bien dans les autres parcs et qu'on était les seuls à ne pas l'avoir.

Kumba et Montu sont ouverts à l'année et sont largement plus confortables que Space, et je ne vois pas en quoi ils sont avantagés par rapport à lui.


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Jeu 4 Juin 2015 - 10:35

Pour le coup, je ne suis pas sur de cet argument. Les américains ne voulaient plus mettre de Space Mountain en France (le parc ne marche pas, on va pas en rajouter dans le gaspillage d'argent). En fait c'est Philippe BOURGUIGNON qui a voulu absolument son Space, une attraction tellement au dessus de ces cousines américaine et japonaise que le nom devait être différent (DM).
Le retentissement Européen (campagne de PUB Immense, tornée européenne d'Elton John, même Renault avait sorti la Renault Espace "Space Mountain") a été tel que le parc a connu une deuxième vie à partir de Juin 95.
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Fan2parc98



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Jeu 4 Juin 2015 - 11:10

uncle scrooge a écrit:
Pour le coup, je ne suis pas sur de cet argument. Les américains ne voulaient plus mettre de Space Mountain en France (le parc ne marche pas, on va pas en rajouter dans le gaspillage d'argent). En fait c'est Philippe BOURGUIGNON qui a voulu absolument son Space, une attraction tellement au dessus de ces cousines américaine et japonaise que le nom devait être différent (DM).
Le retentissement Européen (campagne de PUB Immense, tornée européenne d'Elton John, même Renault avait sorti la Renault Espace "Space Mountain") a été tel que le parc a connu une deuxième vie à partir de Juin 95.

Que ce soit une décision prise en France ou aux US, ça reste Disney qui prend la décision. Et donc c'est bien les imagineers qui ont voulu mettre ce manège mythique et déjà populaire dans les autres parcs dans notre resort. Après bien sûr ils l'ont beaucoup amélioré, mais ils ont pas fait cette attraction pour dire vous voyez on est le premiers à faire ça.


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Ven 17 Juil 2015 - 17:19

Bon aller plus que 8 Jours a tenir Very Happy
6 Mois sans Space ça aura été assez dure mais on a tenue le coup Razz
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Ven 17 Juil 2015 - 19:44

Billy-ArmaSmm2 a écrit:
Bon aller plus que 8 Jours a tenir Very Happy
6 Mois sans Space ça aura été assez dure mais on a tenue le coup Razz
BTM et sa réhabilitation d'un an sera beaucoup plus dure. Tout cela n'est que le début. Neutral


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Alcmène
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Lun 20 Juil 2015 - 15:32

L'attraction a ouvert cette après-midi en soft opening vers 14h00.

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Lun 20 Juil 2015 - 17:39

Alcmène a écrit:
L'attraction a ouvert cette après-midi en soft opening vers 14h00.

Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Captur10
Ahurissant. Ce qui veut dire que l'attraction est prête avant l'heure mais ils la laisse fermée jusqu'à la date fatidique. Sympa pour les visiteurs actuel qui ne sont pas au courant.


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chris500

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Lun 20 Juil 2015 - 17:47

velocerator a écrit:
Alcmène a écrit:
L'attraction a ouvert cette après-midi en soft opening vers 14h00.

Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Captur10
Ahurissant. Ce qui veut dire que l'attraction est prête avant l'heure mais ils la laisse fermée jusqu'à la date fatidique. Sympa pour les visiteurs actuel qui ne sont pas au courant.

L'ouverture officielle est prévue pour samedi. Les visiteurs actuels ont aussi le droit de préparer leurs séjours et de regarder la liste des attractions fermées sur le site officiel.

Les soft opening ne sont que des tests supplémentaires.


Homme, tu n'es que poussière... Thon, tu n'es que miettes !
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Lonk

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Mar 21 Juil 2015 - 13:40

velocerator a écrit:
Alcmène a écrit:
L'attraction a ouvert cette après-midi en soft opening vers 14h00.

Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Captur10
Ahurissant. Ce qui veut dire que l'attraction est prête avant l'heure mais ils la laisse fermée jusqu'à la date fatidique. Sympa pour les visiteurs actuel qui ne sont pas au courant.
Prête ?
D'après de nombreux retours, les effets ne sont pas encore bien calibrés, et s'ils se mettent à ré-ouvrir de 10 à 23h, ils ne pourront pas faire tous les ajustements nécessaires. Ca a juste été l'occasion de faire des tests en situation réelle pour les casts.
Je ne vois pas en quoi c'est ahurissant.


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velocerator

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Mar 21 Juil 2015 - 13:42

Lonk a écrit:
velocerator a écrit:

Ahurissant. Ce qui veut dire que l'attraction est prête avant l'heure mais ils la laisse fermée jusqu'à la date fatidique. Sympa pour les visiteurs actuel qui ne sont pas au courant.
Prête ?
D'après de nombreux retours, les effets ne sont pas encore bien calibrés, et s'ils se mettent à ré-ouvrir de 10 à 23h, ils ne pourront pas faire tous les ajustements nécessaires. Ca a juste été l'occasion de faire des tests en situation réelle pour les casts.
Je ne vois pas en quoi c'est ahurissant.
Ok dans ce cas.


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Jeu 23 Juil 2015 - 10:26

Sur l'Application j'ai vue 120 Minutes d'attentes pourtant l'Attraction n'ouvre qu'a partir de 14H en Soft openning
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DoubleK



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Ven 24 Juil 2015 - 9:32

Bonjour,

Quelqu'un aurait-il la gentillesse de m'expliquer en quoi a consisté cette réhabilitation de 6 mois? scratch

Merci bien
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Ven 24 Juil 2015 - 9:41

Testé hier avec le club actionnaire. Que dire ? Les points positifs d'abord : Les peintures neuves, les nouveaux tableaux égayent la file d'attente, la file Single, très bien pensée et qui permet de passer sous le canon pour un point de vue inédit sur l'attraction.

A l'intérieur, peu de changement visible : quelques planètes (ou astéroïdes) en plus, la super nova toujours aussi peu convaincante. Mais surtout, il ne reste que deux jours pour tout calibrer et beaucoup de choses ne marchent pas. Sur trois "voyages", j'en ai fait deux sans audio (du tout!), aucun effet sur la MOM (ni light, ni bruitages, ni fumée : rien!) ; Même les gyrophares oranges à l'entrée du canon : un sur deux fonctionnait !
Pour le confort des trains : pour ceux qui se souviennent de Space avant sa fermeture, et bien : pareil !
Je pense que, comme ça a été dit, cette réhab, invisible, a été utile pour tout le technique et pour préparer 2017, je ne m'attendait donc pas a grand chôse, mais j'espère au moins que samedi, l'esentiel des effets marcheront (l'audio dans les trains et la MOM sont un minimum!)
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 Horlog11Ven 24 Juil 2015 - 10:52

uncle scrooge a écrit:
Testé hier avec le club actionnaire. Que dire ? Les points positifs d'abord : Les peintures neuves, les nouveaux tableaux égayent la file d'attente, la file Single, très bien pensée et qui permet de passer sous le canon pour un point de vue inédit sur l'attraction.

A l'intérieur, peu de changement visible : quelques planètes (ou astéroïdes) en plus, la super nova toujours aussi peu convaincante. Mais surtout, il ne reste que deux jours pour tout calibrer et beaucoup de choses ne marchent pas. Sur trois "voyages", j'en ai fait deux sans audio (du tout!), aucun effet sur la MOM (ni light, ni bruitages, ni fumée : rien!) ; Même les gyrophares oranges à l'entrée du canon : un sur deux fonctionnait !
Pour le confort des trains : pour ceux qui se souviennent de Space avant sa fermeture, et bien : pareil !
Je pense que, comme ça a été dit, cette réhab, invisible, a été utile pour tout le technique et pour préparer 2017, je ne m'attendait donc pas a grand chôse, mais j'espère au moins que samedi, l'esentiel des effets marcheront (l'audio dans les trains et la MOM sont un minimum!)
Ahaha je ris. 6 mois pour ça et il reste donc 1 mois pour la prochaine réhab et ils veulent nous faire croire qu'en un mois l'attraction sera prête pour 2017 ? Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 10 795199


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