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 Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017)

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Fan2parc98



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mar 2 Juin 2015 - 20:08

uncle scrooge a écrit:
C'est vrai que même si Space à mal vieilli il reste très supérieur à beaucoup de Coaster européen (Goudurix, Tonnerre de Zeux, Eurosat ou toutes les immondes vieilleries peuplant Walibeurk  Belgium ( Suspect Quoi ? Waliby ??? Non, non, je voulais bien dire beurk !))

Mais aussi inférieur à beaucoup d'autres Wink

Moi je l'aime bien Space, et je le trouve pas si machine à baffe que ça (bon c'est clair que c'est pas un B&M mais je trouve que ça va, surtout quand on compare à Goudurix, les boomerangs, SLC et autres infamies de Vekoma).

Epic-say a écrit:
Chaque bon parc a sa machine a baffe voyons !

Meuh non, je suis sûr qu'il y en a qui se débrouillent sans (je pense à Universal, Seaworld et Alton Tower par exemple)


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aydemphia

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mar 2 Juin 2015 - 20:10

Space ne baffe pas tant que ça, mais il vibre beaucoup. La grosse baffe est quand même au niveau du sidewinder de du fer à cheval (1ère et dernière inversions)
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Fan2parc98



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mar 2 Juin 2015 - 20:13

aydemphia a écrit:
Space ne baffe pas tant que ça, mais il vibre beaucoup. La grosse baffe est quand même au niveau du sidewinder de du fer à cheval (1ère et dernière inversions)

Ouais mais en collant la tête au dossier on peut limiter beaucoup l'à-coup.


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Epic-say

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mar 2 Juin 2015 - 20:37

Fan2parc98 a écrit:
aydemphia a écrit:
Space ne baffe pas tant que ça, mais il vibre beaucoup. La grosse baffe est quand même au niveau du sidewinder de du fer à cheval (1ère et dernière inversions)

Ouais mais en collant la tête au dossier on peut limiter beaucoup l'à-coup.

Maso !

Faut préciser que ça peut éventuellement marcher si tu fait moins d'un mètre 70 cette technique et encore.
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mar 2 Juin 2015 - 20:48

Epic-say a écrit:
Fan2parc98 a écrit:


Ouais mais en collant la tête au dossier on peut limiter beaucoup l'à-coup.

Maso !

Faut préciser que ça peut éventuellement marcher si tu fait moins d'un mètre 70 cette technique et encore.

Ah ben je sais pas en tout cas pour moi ça marche Razz


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Severnayaroskova

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mar 2 Juin 2015 - 21:14

Epic-say a écrit:
Maso !

Faut préciser que ça peut éventuellement marcher si tu fait moins d'un mètre 70 cette technique et encore.

Fan2parc98 a écrit:
Ah ben je sais pas en tout cas pour moi ça marche Razz

C'est marrant les différences au niveau des ressentis quand même ^^

Je peux peut-être intervenir à ce niveau, je fais 1m63 et cette technique ne marche pas pour ma part, je l'ai fait peu de fois la tête vissée à l'appui-tête Space (je crois même que je l'ai fait une seule fois avec cette technique) et effectivement, ce n'est pas si agréable que la tête légèrement décollée de l'appui où ça passe crème ! (pour ma part)

Il faut dire que en règle générale quand on est relativement petit, les oreilles peuvent en prendre un coup aussi, quel que soit le coaster, surtout si on porte des lunettes mais ça c'est un autre débat.

Comme quoi, ça varie beaucoup d'une personne à une autre Wink

Pour Goudurix, je vous rejoins mais est-ce que je peux donner un vrai comparatif étant donné que je l'ai fait une seule fois et que ma tête s'en souvient encore ? Laughing comme velocerator, jolie sensation de vue troublée en sortant, je peux m'en passer sans problème de ce Vekoma. Space, c'est autre chose, tout ça pour dire que comme beaucoup ici, j'ai hâte que la réhabilitation prenne fin. Allez c'est pour bientôt Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 477267
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Colonel_Impey

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mar 2 Juin 2015 - 21:24

Chacun a son ressentit sur chaque coaster. Moi je conseille à chaque fois de ne surtout pas coller sa tête à l'appuie-tête mis à part lors du launch. Je mesure 1m87 et je me suis jamais fait mal, si ce n’est parfois aux genoux quand ils tapent contre le train.

Et pour ceux qui ne l'aiment pas, ben ne le ridez pas !


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mar 2 Juin 2015 - 21:42

kapak a écrit:
Chacun a son ressentit sur chaque coaster. Moi je conseille à chaque fois de ne surtout pas coller sa tête à l'appuie-tête mis à part lors du launch. Je mesure 1m87 et je me suis jamais fait mal, si ce n’est parfois aux genoux quand ils tapent contre le train.

En même temps, 1m87 c'est ta mâchoire qui prend non ? Laughing

kapak a écrit:
Et pour ceux qui ne l'aiment pas, ben ne le ridez pas !

Et oui, merci c'est ce que j'hésitais à dire depuis le début
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mar 2 Juin 2015 - 22:05

Voui, mais pour savoir si on aime, faut bien le tester au moins une fois....
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Miranna



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 0:18

Pour moi la révélation c'est Bluefire , siège baquet qui s'adapte a presque toute les morphologies et une douceur pendant le ride un vrai bonheur, mais même avec de connaitre bluefire j'en avais marre de l'inconfort de Space et Rock sans parler de Indiana jones qui est une catastrophe et encore pire pour mon frère et ses 1m95
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Zazu

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 6:50

C'est sûr que Blue Fire est tout confort ! Very Happy Mais honnêtement même si Indiana Jones et Space secouent et sont bruts dans les virages, je kiffe trop quand même !!! Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 425715
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Fan2parc98



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 8:26

il y a des compagnies qui font des manèges qui baffent (Arrow, Vekoma, Togo), d'autres qui en font des très confortables (B&M hors Stand-Up) et d'autres qui varient (Intamin, Mack, Maurer Sohne, Gerstlauser), en partant de ce principe on peut anticiper bien des choses avant de se lancer sur un coaster Wink


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 8:43

Pour Indiana Jones oui il fait mal en effet et je trouve que c'est le plus brusque
Pour Space je le trouve pas si brusque que ça je n'ai jamais eu de problèmes a la sorti de l'Attraction et je le fais plusieurs fois d'affiler sans problème et pour ne pas avoir mal a la tete je decolle un peu ma tete de l'appuie-tete a certains moment Razz
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 10:06

Il est clair qu'une machine bien fluide (j'adore Bleue Fire ou Oz'Iris) est plus agréable qu'une machine à baffe (Goudurix, Eurosat).

Mis cette logique a ses limites. Un Coaster est fait pour ressentir des sensations malgrès tout.

L'exemple extrème, pour moi est Indiana Jones ! Certe il remue un peu, il donne des baffes, mais après avoir testé Raging Spirit à TDS qui est la copie conforme niveau parcours mais sans aucune vibration, avec des sièges hypers rembourés de tous cotés.... l'attraction est d'un ennui !!!! Je préfère de loin notre bon vieux Indiana Jones !
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Colonel_Impey

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 10:28

Puisqu'on parle de sensations, je préfère de loin le ride de SM à celui RNRC qui même si il a un super départ enchaîné par le roll over est d'un plat absolu et qui je trouve est avare en sensations.

Pour Goudurix, ben il est fidèle à sa réputation. Je le fais de temps en temps mais à chaque fois c'est des baffes assurées. Et Oziris, bah pouvoir le faire 5 fois de suite sans descendre du train veut tout dire. Laughing


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aydemphia

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 11:02

Un B&M chez disney, vous imaginez ? non mais n'importe quoi Laughing
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 11:08

aydemphia a écrit:
Un B&M chez disney, vous imaginez ? non mais n'importe quoi Laughing

A mon avis, Disney investit surtout sur des coasters pas trop cher, c'est pour ça qu'on a pas de B&M, mais ils pourraient très bien en mettre un si ils en avaient envie.


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aydemphia

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 11:12

Fan2parc98 a écrit:
aydemphia a écrit:
Un B&M chez disney, vous imaginez ? non mais n'importe quoi Laughing

A mon avis, Disney investit surtout sur des coasters pas trop cher, c'est pour ça qu'on a pas de B&M, mais ils pourraient très bien en mettre un si ils en avaient envie.

Pas que, ils ont un partenariat commercial avec Vekoma : ce sont les imagineers qui font les layout, et vekoma fait les rides. Mais bon, un petit mack launch... ce serait génial...
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 11:40

En 1995 il me semble que, parmis tous les records affichés par space Mountain, il y a avait le record d'une des attractions les plus chères de l'époque (600 MF c'était pas rien!) Donc Coaster pas cher..... j'ai des doute.

Après les contraintes techniques sont là ! Vekoma était le seul à l'époque à pouvoir faire un Coaster aussi compact. Donc Disney n'a pas cherché le moins cher, en cette occurence, mais LE constructeur capable de travailler avec les plans, les contraintes et le cahier des charges fournis par Imaginiering.
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Fredd

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 12:14

Severnayaroskova a écrit:
Epic-say a écrit:
Maso !

Faut préciser que ça peut éventuellement marcher si tu fait moins d'un mètre 70 cette technique et encore.

Fan2parc98 a écrit:
Ah ben je sais pas en tout cas pour moi ça marche Razz

C'est marrant les différences au niveau des ressentis quand même ^^

Je peux peut-être intervenir à ce niveau, je fais 1m63 et cette technique ne marche pas pour ma part, je l'ai fait peu de fois la tête vissée à l'appui-tête Space (je crois même que je l'ai fait une seule fois avec cette technique) et effectivement, ce n'est pas si agréable que la tête légèrement décollée de l'appui où ça passe crème ! (pour ma part)

Il faut dire que en règle générale quand on est relativement petit, les oreilles peuvent en prendre un coup aussi, quel que soit le coaster, surtout si on porte des lunettes mais ça c'est un autre débat.

Comme quoi, ça varie beaucoup d'une personne à une autre Wink

Pour Goudurix, je vous rejoins mais est-ce que je peux donner un vrai comparatif étant donné que je l'ai fait une seule fois et que ma tête s'en souvient encore ? Laughing comme velocerator, jolie sensation de vue troublée en sortant, je peux m'en passer sans problème de ce Vekoma. Space, c'est autre chose, tout ça pour dire que comme beaucoup ici, j'ai hâte que la réhabilitation prenne fin. Allez c'est pour bientôt Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 477267

Essaye avec un casque de moto
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stap



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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 12:14

uncle scrooge a écrit:
En 1995 il me semble que, parmis tous les records affichés par space Mountain, il y a avait le record d'une des attractions les plus chères de l'époque (600 MF c'était pas rien!) Donc Coaster pas cher..... j'ai des doute.

Après les contraintes techniques sont là ! Vekoma était le seul à l'époque à pouvoir faire un Coaster aussi compact. Donc Disney n'a pas cherché le moins cher, en cette occurence, mais LE constructeur capable de travailler avec les plans, les contraintes et le cahier des charges fournis par Imaginiering.

Vekoma à été surtout le seul à avoir accepté de construire un parcours aussi compact, une vraie prouesse à l'époque, et je dirais même encore aujourd'hui, l'ayant vu lors d'une évacuation, c'est vraiment impressionnant! Ça doit être le seul au monde je pense à être aussi compact...
Pour le vibrations, sujet débattu un très grand nombre de fois. Cela est surtout dû à la forme du support des rails qui à force de passage ce déforme. Vekoma ne fait pas forcement de la merde, mais il ne faut pas oublier qu'il des histoires de brevets derrière et qu'il ne peuvent pas faire ce qu'il veulent non plus...
Mais bon on va dire qu'avec le nombres d'heures de fonctionnement aussi extrême qu'a le ride et ainsi qu'un parcours aussi exigeant, il s'en sort pas trop mal par rapport à Goudurix qui possède moins de trains et moins d'heure de fonctionnement... Pour Oziris & Co, je voudrais bien voir leurs états quand ils auront connus autant de passages et d'heures de fonctionnement (pas d'année puisque ces parcs ne sont pas ouvert à l'année).

Sinon, pour revenir au sujet SM à était ( et restera pour moi) une véritable révolution dans le monde du coaster, rien que pour ça (et que c'est le 1er à inversion que j'ai rider) il reste mon favoris...
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 12:17

uncle scrooge a écrit:
En 1995 il me semble que, parmis tous les records affichés par space Mountain, il y a avait le record d'une des attractions les plus chères de l'époque (600 MF c'était pas rien!) Donc Coaster pas cher..... j'ai des doute.

Après les contraintes techniques sont là ! Vekoma était le seul à l'époque à pouvoir faire un Coaster aussi compact. Donc Disney n'a pas cherché le moins cher, en cette occurence, mais LE constructeur capable de travailler avec les plans, les contraintes et le cahier des charges fournis par Imaginiering.

Justement, l'attraction est chère, mais le coaster lui-même ne doit pas l'être tellement. Je dis pas que Disney est radin, je dis qu'ils font des économies sur le parcours lui-même pour offrir une expérience plus complète (en règle générale, n'est ce pas RC Racer).

Alors peut-être que pour le cas SM Vekoma était le seul qui pouvait répondre aux demandes des Imagineers, mais ma remarque s'appliquait aux parcs disney en général pas qu'à cette attraction.

stap a écrit:
. Pour Oziris & Co, je voudrais bien voir leurs états quand ils auront connus autant de passages et d'heures de fonctionnement (pas d'année puisque ces parcs ne sont pas ouvert à l'année).

On a déjà des Kumba, Montu, Nemesis, Batman et Dragon Khan puisqu'on parle de B&M qui datent de la même période et qui sont toujours en pleine forme


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Fredd

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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 12:31

Non ce qui est cher est la théma conçue par Imageeniring pas les rails qui eux sont de Vekoma
A se demander si en voyant que les constructeurs hésitaient à le construire ils auraient pas du
se dire "le dôme est trop petit"


Dernière édition par Fredd le Mer 3 Juin 2015 - 12:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 12:33

Fredd a écrit:
Non ce qui est cher est la théma conçue par Imageeniring pas les rails qui eux sont de Vekoma

Voilà exactement Smile


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MessageSujet: Re: Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) Space Mountain : Mission 2 (2005 - 2017) - Page 9 Horlog11Mer 3 Juin 2015 - 15:31

Fredd a écrit:
A se demander si en voyant que les constructeurs hésitaient à le construire ils auraient pas du
se dire "le dôme est trop petit"

Il semblerait que c'est ce qu'a dit Vekoma, le parcours était trop serré. Mais comme c'est les Imagineers qui ont le dernier mot...

aydemphia a écrit:
Et dire qu'ils avait commencer à faire leurs coasters avec des cintres ces fous Laughing

C'est Arrow, et particulièrement Ron Toomer qui designait ses coasters avec des cintres ! Razz
Sinon Goudurix a été le premier (Vekoma ?) a être designé entièrement par ordinateur.


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