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 Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992]

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Julien-Fantillusion

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Lun 27 Juil 2009 - 0:46

k93200 a écrit:
Moi ce qui me dérange c'est l'éclairage qui ressort dans le miroir dans la première partie de l'attraction, je crois qu'il est situé juste avant les portes


hein?????? tu parles de quoi là? Suspect


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Lun 27 Juil 2009 - 0:54

Il parle le la lumière rose dans le petit miroir que l'on voit sur le mur de droite après avoir embarquer dans le doom-buggie et juste avant la première apparaition de Mélanie Ravenswood.


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Dash
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Lun 27 Juil 2009 - 1:26

Oui, je situe la chose, en effet, ça me gêne aussi.


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Mr Toad

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Lun 27 Juil 2009 - 1:34

Pour en revenir aux griffons dans la scène de madame Leota, je trouve au contraire que c'est dommage qu'ils soient aussi bien éclairé. Rappelez vous qu'avant l'éclairage faisait en sorte de ceux-ci forment une tête de mort. Hors j'aurai préféré que les lumières changent, ça aurait donner un jolie effet.
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Julien-Fantillusion

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Lun 27 Juil 2009 - 1:43

j'aime beaucoup l'atmopshere dans cette scène. il manquerait plus que la mère Léota s'envole. You Can Fly, You Can Fly! Sleep


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Lun 27 Juil 2009 - 1:47

L'ayant vu voler en Floride, je trouve que c'est pas un super effet. Au contraire moi je l'aime bien sur sa table, seulement c'est le reste de la piece qui est complètement statique. quelques accessoires qui bougent, et surtout une belle figure de Leota (pas plate et étirée comme maintenant), et ca suffirait amplement.
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k93200

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Lun 27 Juil 2009 - 11:36

PM Keeper a écrit:
Il parle le la lumière rose dans le petit miroir que l'on voit sur le mur de droite après avoir embarquer dans le doom-buggie et juste avant la première apparaition de Mélanie Ravenswood.

Oui voilà, exactement Smile
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Hanubys

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Lun 27 Juil 2009 - 13:04

Julien-Fantillusion a écrit:
j'aime beaucoup l'atmopshere dans cette scène. il manquerait plus que la mère Léota s'envole. You Can Fly, You Can Fly! Sleep

On s'en fiche la notre elle est tellement forte qu'elle peut casser ses pieds de table cheers
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Maggie Simpson

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Lun 27 Juil 2009 - 13:42

Merci nastico de rappeler que PM est un bijou. Certainement pas apprécié à sa juste valeur par les guests et les gestionnaires du parc.

PM derrière le Railroad ? Que veux-tu dire, Dash, par là ? Qu'en cas de manque de personnel ou de panne, c'est le Railroad qui est prioritaire (il est géré de puis Frontierland il me semble) ? Bah, le manoir est le génie mal-aimé du resort. Un peu comme moi mais en moins bien. Cool
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PM Keeper

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Lun 27 Juil 2009 - 14:26

Il veut dire que Railroad ferme très tôt et que les cast y travaillant sont affectés au manoir quelques fois pour terminer leur journée. On y trouve aussi ceux de Riverboat.

Railroad est en effet frontierlandien depuis quelques années, avant cela appartenait à Main Street U.S.A.

Et puis le manoir est un endroit fort attrayant !


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NeMo



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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Mar 28 Juil 2009 - 5:02

Petit montage du stretch en VO

https://www.youtube.com/watch?v=UwDUAMpStDk
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Ch'ti valentin

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Mar 28 Juil 2009 - 16:43

Bonne vidéo et bonne qualité Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 477267


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babyclio

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Mar 28 Juil 2009 - 17:38

Dites, d'habitude, je n'interviens pas car je suis pas la personne qui s'y connait le mieux... Embarassed Mais justement, en regardant la vidéo, je remarque le pendu et je m'aperçois que je pense ne jamais l'avoir vu! Où est-il situé dans la strech??


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EVE

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Mar 28 Juil 2009 - 17:39

Il est tout en haut, et peut être aperçu durant les éclairs^^


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babyclio

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Mar 28 Juil 2009 - 17:47

Donc, dans le plafond alors... Bon, je dois pas avoir de bons yeux Laughing


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Maggie Simpson

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Mar 28 Juil 2009 - 17:49

Il est impossible de deviner que c'est un pendu tellement on voit mal. Et c'est encore pire pour voir qui est le pendeur.
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Spider

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Mar 28 Juil 2009 - 18:05

ah, moi je vois mieux le pendeur ( the phantom ) que le pendu...

PS: c'est moi ou sur la video on voit que le pensu à un visage humain (en fin, garni de chair) alors que sur une photo prise tout pret le pendu n'était qu'un corps en decomposition, pas de tete mais un crane.


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Maggie Simpson

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Mar 28 Juil 2009 - 18:16

Le pendu est encore bien en chair. Par contre le pendeur est un squelette.
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Benji Banjo

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Mar 28 Juil 2009 - 20:44

Spider a écrit:
alors que sur une photo prise tout pret le pendu n'était qu'un corps en decomposition, pas de tete mais un crane.

Je pense que tu dois parler de la photo que l'on retrouve dans Haunted Mansion: From the Magic Kingdom to the Movies, l'ouvrage de Jason Surell où, effectivement c'est un corps en décomposition (visage et haut du corps squelettique) qui nous est proposé. A mon avis, cette photo représente le pendu que l'on retrouve dans la version américaine alors que le notre à Disneyland Paris est encore bien en chair comme semble le souligner Maggie Simpson


Dernière édition par Benji Tower Of Terror le Mar 28 Juil 2009 - 21:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Mar 28 Juil 2009 - 20:47

C'est exactement ça messieurs !


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Mar 28 Juil 2009 - 21:31

Dash a écrit:
N'empêche qu'ils n'hésitent pas à la fermer à 22h comme une attraction de seconde zone.
Et qu'à Frontierland, dans l'ordre de priorité, elle passe en troisième (derrière Big Thunder Mountain et, tenez-vous bien, Disneyland Railroad, géré par Frontierland).

je ne suis pas du tout d'accord avec toi Dash, Pour y avoir travaillez recemment je te rappel que c'est l'attraction qui va le plus aidez Phantom et BTM, et que l'on rentre des trains jsutement pour vous aidez!!!!!! c'est pour ça qu'il y a souvent des casts en salopette ou des chefs de gares dans ces atttractions!!!! et me dit pas le contraire, Frontierland, j'y suis depuis plus longtemp que toi!!!! et tu veut une preuve???

Lundi soir, la Disneyland railroad n'avait qu'un seul train a partir de 19h (au lieu de deux jusqu'a 22h) pour pourvoir aider BTM et Phantom!!!! et je plaints les Casts de cette attraction qui on du affronter les guests alors qu'il y aavit plus de 60min dans chaque gares!!!

et je te permet pas de critiquer la Disneyland Railroad, c'est l'une des attractions les plus importantes dans un parc Disney, et je pense ne pas avoir besoin de te rappeler pourquoi!!!!
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Mar 28 Juil 2009 - 22:00

N'empeche que j'attend vraiment l'update de Phantom avec les memes nouveaux effets qu'aux states ,pareil pour potc
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Dash
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Mer 29 Juil 2009 - 2:28

Houlà du calme, magiclife, tout cela ne mérite pas autant de points d'exclamation ! Laughing
Je ne fais que répéter ce qui est dit en briefing par nos supérieurs qui soulignaient la façon dont est organisé le Land. Il nous a bien été confirmé que s'il faut fermer une attraction plus qu'une autre, ce sera dans cet ordre de préférence : River Rogue Keelboats en premier puis Thunder Mesa Riverboat Landing, Phantom Manor, Disneyland Railroad et enfin Big Thunder Mountain.
Ce qui signifie donc que s'il faut choisir un jour entre fermer Disneyland Railroad ou Phantom Manor, ils choisiront Phantom Manor. Cela n'empêche pas le fait qu'on préfère bien sûr ne rien fermer du tout, d'où des Cast Members de Disneyland Railroad qui rentrent des trains et passent en capacité réduite (mais sans fermer !) pour aider Phantom Manor.
Et loin de moi l'idée de critiquer Disneyland Railroad qui est une attraction que j'adore même si je pense que ne pas faire cette attraction dans une journée est moins gênant que de ne pas faire Phantom Manor qui me semble incontournable.
D'ailleurs en Floride, par manque de temps, je n'ai pas fait Walt Disney World Railroad alors que j'ai fait deux fois The Haunted Mansion.

Note : Pour les non initiés, les attractions Rustler Roundup Shootin' Gallery, Woody's Roundup Village et The Chaparral Theater ne sont pas gérées par la même équipe. Quant à Pocahontas Indian Village et Legends of the Wild West, elles ne nécessitent pas de Cast Members durant la journée, d'où leur absence dans la liste.


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Mer 29 Juil 2009 - 9:17

Qu'est ce que Legends of the Wild West ?

Sinon pour reprendre le thème de la page précèdente: oui je parlais bien de la photo du livre Haunted Mansion..etc à mon souvenir il présente cette photo dans la partie dédiée à PM, d'où ma confusion. Allez, ca va me donner quelquechose à faire: trouver une photo de ce pendu !


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 9 Horlog11Mer 29 Juil 2009 - 10:56

Legends of the Wild West est située dans le fort Comstock, à l'entrée de Frontierland. Il suffit de monter les marches prévues à cet effet.

Pour la photo du pendu tu vas avoir du mal à en trouver une Spider.


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