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 Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022]

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Le Papillon



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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog113/12/2020, 00:44

Non dans cette attraction ce sera des lunettes 3D  pour les écrans

Cependant la grande question qui reste sans réponse c'est si le brevet mettant en avant de l'AR déposé par Disney correspond à la possible vitre qui serait devant les guests dans les véhicules...

Cette technologie permettrait de créer des effets comme l'attraction Mario Kart, mais sans passer par des lunettes.
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zelko



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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog116/12/2020, 03:00

zelko a écrit:
Jake Sully junior a écrit:
Rien ne les empêchait de lui donner un effet métallisé comme les véhicules de Guardians of the Galaxy : cosmic rewind《《.
Mais bon ici ce sont censés être des prototypes faits par une jeune organisation peu fortunée, cela pourrait expliquer leur aspect "jouet". Après ce qui m'intrigue c'est que sur les CA, on avait un motif alvéolaire sur les parties en bleu, ça rajoutait un peu de profondeur et de réalisme à l'ensemble. Peut-être qu'ils ne sont pas terminés à 100%
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Franchement moi j'aime bien ,ça fait un peu jouet aussi ,une sorte de Buzz 2.0 . Le  Gros E ticket Marvel est pour l'instant en stand by a cause du la Pandémie et rien ne dit qu'on devrait l'avoir quoi que ça irait très bien a la place du Stunt Show .

Ce véhicule n'est absolument pas Covid compatible surtout si il y a des vitres .Un vrai nid a virus . C'est aussi peut être qu'ils attendent pour donner une date d'ouverture du Campus 2021 ou 2022 suivant si l'épidémie est sous controle .Déja la avec les 2 manif du samedi sans aucune distancions ,les fêtes de noël et surtout la nuit du 31 autorisée ,ça va réengorger sévère dans les hôpitaux alors que ça commenaçit vraiment a bien descendre au niveau des cas .
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Epic-say

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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog116/12/2020, 10:58

Oui enfin ceci dit, c'est un peu le meme combat que la cabine d'ascenseur TOT qui n'a posé aucun soucis a partir du moment ou on ne la remplit pas à fond ...
De meme que Star tours par exemple, qui est d'autant pire car vraiment enfermé pour sûr entre 4 murs pendant 3/4 minutes à 10/15 personnes.

Par rapport à Buzz qu'on va retrouver l'an prochain, ou à Mania, on a pas besoin de toucher un truc et d'y laisser nos microbes, donc finalement est ce aussi dramatique que cela ?
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zelko



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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1112/12/2020, 01:08

Epic-say a écrit:
Oui enfin ceci dit, c'est un peu le meme combat que la cabine d'ascenseur TOT qui n'a posé aucun soucis a partir du moment ou on ne la remplit pas à fond ...
De meme que Star tours par exemple, qui est d'autant pire car vraiment enfermé pour sûr entre 4 murs pendant 3/4 minutes à 10/15 personnes.

Par rapport à Buzz qu'on va retrouver l'an prochain, ou à Mania, on a pas besoin de toucher un truc et d'y laisser nos microbes, donc finalement est ce aussi dramatique que cela ?

Tu a surement raison ,reste sur la Tot ,il y a de l'air frais qui circule en permanence a chaque cycle quand les portes s'ouvrent pour la photo et Startour entre chaque embarquement ,débarquement .Sur Spidey ça m'a l'air assez confiné
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Charmolipi



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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1115/12/2020, 23:46

https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://www.micechat.com/277730-disneyland-resort-update-holiday-twist-and-avengers-surprise/&ved=0ahUKEwir-fz7h9HtAhUHvRQKHVKtBUgQxfQBCC4wAA&usg=AOvVaw0hRixd96edstBrPlcl1aAb

Donc pas de AA dans le preshow, mais projection opaque sur une surface vitrée à la Universal...

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Noal

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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1116/12/2020, 00:37

Jake Sully junior a écrit:
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://www.micechat.com/277730-disneyland-resort-update-holiday-twist-and-avengers-surprise/&ved=0ahUKEwir-fz7h9HtAhUHvRQKHVKtBUgQxfQBCC4wAA&usg=AOvVaw0hRixd96edstBrPlcl1aAb

Donc pas de AA dans le preshow, mais projection opaque sur une surface vitrée à la Universal...

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Le Papillon



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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1116/12/2020, 01:14

Assez prévisible, niveau audio animatronic il faudra se tourner vers le Coaster Iron Man pour les WDS...

Le reste de l'article est intéressant, notamment sur des premiers retours qui, globalement, décrivent une attraction plus captivante que sa cousine (Toy Story Mania), mais avec une durée réduite comparée à cette dernière.
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Epic-say

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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1116/12/2020, 01:51

Aie.
ça pique un peu quand meme de commencer à s'avouer que le personnage risque de ne jamais apparaître physiquement de l'entrée à la sortie du ride
Pour Mission breakout, ils ont fait cet effort au moins sur le preshow de proposer un vrai AA. Quant à Ant man, purger tous les AA de l'ancien ride ainsi que les effets physiques, ils ne pouvaient pas faire pire comme connerie.

A confirmer, mais je pense aussi que logiquement feu RNRC devrait rester l'attraction phare une fois passé chez Stark industries.
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Charmolipi



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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1116/12/2020, 10:44

Sur les 4 attractions MARVEL ouvertes (W.E.B Slingers inclus), on ne compte qu'un seul AA (Rocket), c'est flippant mais bon ce n'est qu'une question de rentabilité: soit ils paient hyper cher ces acteurs, soit ils construisent des AA pour quasiment le même prix.

Ils vont généralement préférer la première option qui, sur le long terme, est moins coûteuse (entretien du matos relativement peu compliqué), plus fiable. D'autre part le public reconnait plus facilement l'acteur/l'actrice, il y a donc un meilleur retour des guests lambda. Et enfin c'est parfait pour la com/synergie.
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NightOwl



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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1116/12/2020, 11:11

Ça a quand même l'air prometteur tout ça. AA ou pas, tout semble indiquer que ce ride sera un énorme succès et une super addition pour les WDS.

Déçu qu'il n'y ait pas de AA mais assez curieux de voir ce que va donner cette projection 3D décrite comme assez similaire à celle de Rey dans Rise of the Resistance. Ça peut donner quelque chose de sympa aussi.

Le Papillon a écrit:
Assez prévisible, niveau audio animatronic il faudra se tourner vers le Coaster Iron Man pour les WDS...

Ça avait été confirmé directement par Disney ça ? Je ne ne m'en souviens plus...


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RideRollerCoaster



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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1116/12/2020, 11:17

Attention à ne pas oublier l'AA de Spiderman qui se balancera d'un toit a l'autre.
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Charmolipi



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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1116/12/2020, 11:34

NightOwl a écrit:
Ça a quand même l'air prometteur tout ça. AA ou pas, tout semble indiquer que ce ride sera un énorme succès et une super addition pour les WDS.

Déçu qu'il n'y ait pas de AA mais assez curieux de voir ce que va donner cette projection 3D décrite comme assez similaire à celle de Rey dans Rise of the Resistance. Ça peut donner quelque chose de sympa aussi.

Rey c'est avec un miroir sans tain, ici ce sera une projection  sur une surface vitrée comme pour Dingo, Donald et Horace dans Mickey and Minnie's Runaway Railway.




“Interactive Multiplane Display System With Transparent Transmissive Layers”
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ventban

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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1116/12/2020, 16:03

Je ne m'étais pas vraiment rendu compte de l'aspect génialissime de la technologie de la détection de mouvements jusqu'à ce que je lise l'article.
Mieux que TSM, mais c'est génial ! J'ai jamais testé ce ride mais vu ce qu'on en dit ça risque d'être assez fou. La durée était prévisible vu ce que les plans nous donnaient.


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Mr.Freddy



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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1116/12/2020, 17:25

A voir si ces early reports sont bien réels, car ils décrivent quand même les véhicules comme similaires à ceux de Transformers à Universal, ce qui n'est évidemment pas du tout le cas...
(et dire que le ride est plus court que TSM, disons qu'on le sait depuis plus d'un an veut la petite taille du parcours et je ne vois pas ça comme une bonne nouvelle)

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zelko



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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1116/12/2020, 17:44

Mr.Freddy a écrit:
A voir si ces early reports sont bien réels, car ils décrivent quand même les véhicules comme similaires à ceux de Transformers à Universal, ce qui n'est évidemment pas du tout le cas...
(et dire que le ride est plus court que TSM, disons qu'on le sait depuis plus d'un an veut la petite taille du parcours et je ne vois pas ça comme une bonne nouvelle)

C'est clair que c'est vraiment pas le top un ride trop court surtout ce genre . Franchement c'est pas plaisant .
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ventban

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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1116/12/2020, 19:40

zelko a écrit:
Mr.Freddy a écrit:
A voir si ces early reports sont bien réels, car ils décrivent quand même les véhicules comme similaires à ceux de Transformers à Universal, ce qui n'est évidemment pas du tout le cas...
(et dire que le ride est plus court que TSM, disons qu'on le sait depuis plus d'un an veut la petite taille du parcours et je ne vois pas ça comme une bonne nouvelle)

C'est clair que c'est vraiment pas le top un ride trop court surtout ce genre . Franchement c'est pas plaisant .

Peut-être qu'on passera davantage de temps par écran et que ces retours ne sont que des impressions


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Charmolipi



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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1116/12/2020, 20:06

Mr.Freddy a écrit:
A voir si ces early reports sont bien réels

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Ce sera sûrement comme Buzz environ 4/5minutes.
Pour rappel TSM c'est 8 min...

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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1116/12/2020, 20:25

Oui puis après dans ce genre d'attraction interactive c'est peut être pas plus mal que ça dire 5 minutes environ.
C'est déjà une bonne durée, qui peut possiblement être un bon équilibre pour ne pas avoir trop de "ouais vas-y j'ai mal au bras j'en ai marre moi... continuer sans moi" x))

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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1116/12/2020, 23:24

Jake Sully junior a écrit:

Ce sera sûrement comme Buzz environ 4/5minutes.
Pour rappel TSM c'est 8 min...
Suspect t’exagères pas un peu TSM c'est 6 min au grand max
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UPCT

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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1117/12/2020, 07:37

Dommage pour l’AA c’est pourtant la technologie de pointe qui a fait le renom de la compagnie, mais avec toutes ces économies il ne faut pas s’étonner de cette situation.

D’un autre côté je pense 4/5 minutes sera largement suffisant pour le ride, beaucoup ici semblent oublier qu’il faudra plus ou moins bouger le bras comme un fou furieux pour attraper les araignées, à mes yeux c’est une bonne durée.

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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1117/12/2020, 12:44

5 minutes est la durée idéale pour un Dark ride avec une histoire rythmé. Rise et rata ont une durée similaire.
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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1117/12/2020, 12:55

zobyeg62 a écrit:
5 minutes est la durée idéale pour un Dark ride avec une histoire rythmé. Rise et rata ont une durée similaire.

Rise ce n'est peut-être pas un bon exemple, car l'attraction est constituée de plusieurs tronçons, dont le ride.
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zobyeg62

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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1117/12/2020, 13:08

TomAD a écrit:
zobyeg62 a écrit:
5 minutes est la durée idéale pour un Dark ride avec une histoire rythmé. Rise et rata ont une durée similaire.

Rise ce n'est peut-être pas un bon exemple, car l'attraction est constituée de plusieurs tronçons, dont le ride.
Je parle de la partie ride uniquement. Spidey aussi aura plusieurs parties, comme la majorité des E-Tickets dans les parcs Disney. L'expérience commence toujours dès qu'on franchit le portique d'entrée d'une attraction, et dans une expérience comme Rise ou Spidey, le ride en soi n'est que le climax de notre aventure.
On ne regarde jamais un film en commençant par la fin. Laughing
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TomAD



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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1117/12/2020, 13:28

Certes, mais pour Rise c'est particulièrement poussé, avec une première partie dans un simulateur de vol. Et l'attraction est vraiment longue au final. Peut-être que je me trompe, mais j'imagine vraiment Spider à la manière de Buzz : Une file d'attente un peu thématisée, mais l'essentiel de l'attraction restant le ride en lui-même.
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Mr.Freddy



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MessageSujet: Re: Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Horlog1117/12/2020, 14:50

Citation :
Peut-être qu'on passera davantage de temps par écran et que ces retours ne sont que des impressions
sauf que dans ce cas, c'est la capacité du ride qui en prend un coup
Il faudrait aussi remettre le plan du du ride
Spider-Man W.E.B. Adventure [Marvel Avengers Campus - 2022] - Page 18 Photos-leaked-blueprints-show-layout-of-spider-man-attraction-coming-to-walt-disney-studios-park-and-disney-california-adventure-featured-770x550
On voit qu'il n'y a que quatre arrêts devant les écrans (ce qui est franchement peu)
Si on veut une capa correcte, il y a plusieurs hypothèse
Un arrêt de 30 secondes comme dans TSM (qui correspondrait donc à un départ toutes les 30 secondes de la gare d'embarquement), nous ferait 1920 personnes de l'heure, ce qui serait super. Si on  prend le temps pour passer d'un écran à l'autre, plus départ retour en gare ça nois fait un ride de 4 minutes (contre 5 minutes 30 pour TSM, suffit de regarder les vidéos qui existent). c'est quand même vachement court. Et au passage, TSM compte 6 arrêts (il ne faut donc pas être un grand spécialiste pour comprendre que Spider-Man avec ses 4 arrêts sera vraiment très court)

Maintenant, on aura peut-être des arrêts de 45 secondes, mais la capacité tomberait à 1280 personnes de l'heure...
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