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 Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992]

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Julien-Fantillusion

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Dim 26 Oct 2008 - 12:02

Citation :
Peut être, mais il n'aurait pas du accepter d'y aller sans se changer

en meme temps on peut pas dire "oh mais moi je veux pas y aller sauf si je me change" car dans 99% des cas c'est un ordre et non pas une invitation... What a Face


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Dim 26 Oct 2008 - 12:04

Julien-Fantillusion a écrit:
Citation :
Peut être, mais il n'aurait pas du accepter d'y aller sans se changer

en meme temps on peut pas dire "oh mais moi je veux pas y aller sauf si je me change" car dans 99% des cas c'est un ordre et non pas une invitation... What a Face

Sauf que comme dit plus haut, tu es dans ton droit de refuser d'y aller tant que tu n'es pas parti te changer...
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Julien-Fantillusion

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Dim 26 Oct 2008 - 12:22

Dark Rider a écrit:
Julien-Fantillusion a écrit:
Citation :
Peut être, mais il n'aurait pas du accepter d'y aller sans se changer

en meme temps on peut pas dire "oh mais moi je veux pas y aller sauf si je me change" car dans 99% des cas c'est un ordre et non pas une invitation... What a Face

Sauf que comme dit plus haut, tu es dans ton droit de refuser d'y aller tant que tu n'es pas parti te changer...

non tu n'est pas en droit de refuser


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Dim 26 Oct 2008 - 12:31

Tu n'es en droit de refuser que lorsque tu sors du cadre de tes procédures : c'est le droit de retrait. Si un Team leader te dit "tu prends position, on s'en fout du costume", tu t'exécutes... sinon il va arriver un moment où tu ne porteras plus du tout de costume... :/


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Dim 26 Oct 2008 - 12:37

Dans ce cas, ton supérieur n'était pas en droit non plus de te donner cet ordre. À ce que je sache, un Team Leader n'a pas de pouvoir spécifique lui permettant de te faire faire des choses interdites et spécifiées sur ton contrat (et le sien !) par des personnes bien plus qualifiées que lui, il y a environ 50 ans (ou 16 si on reste dans notre Resort).
Et à part pour une raison de Sécurité ou de Courtoisie, on n'a pas à faire d'intrusion visuelle via son costume. Et dans 99% des cas, quand on te demande d'en faire une, c'est plutôt pour des raisons d'Efficacité, ce qui est supposé passer après le Spectacle.


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Dim 26 Oct 2008 - 12:41

Tout à fait d'accord avec toi Dash, mais avoue malheureusement que Efficacité passe la majorité du temps avant Spectacle... et quasi toujours avant courtoisie!.


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Dim 26 Oct 2008 - 12:47

C'est donc aux quelques irréductibles que nous sommes de nous faire entendre en la jouant finement pour ne pas non plus se créer d'ennuis, bien sûr.
Refuser mais proposer une alternative peut être de bon augure, par exemple.
Un jour qu'on m'a demandé d'aider Pirates of the Caribbean avec mon costume d'Indiana Jones™ et le Temple du Péril, j'ai proposé de ne prendre que l'entrée de La Cabane des Robinson où les deux costumes sont tolérables. Je me suis fait chier comme un rat mort pendant deux heures à la cabane habillé en archéologue mais au moins, j'aurai fait mon boulot, j'aurai quand même été efficace (car j'ai aidé mes collègues de Pirates... bloqués) et j'aurai été plutôt bien vu mes Team Leaders de par le fait que j'ai épargné la dimension Spectacle quitte à rester longtemps à la cabane (ce qui est, ils le savent, très long).
Un autre exemple est d'inviter - de manière courtoise et en précisant bien que c'est pour le bien des visiteurs et de notre travail - le Team Leader à prendre lui-même la position pendant 20 minutes en promettant d'aller se changer le plus rapidement possible. Franchement, ça lui coûte pas grand chose en général et s'il le prend mal, y'a de quoi se poser des questions sur sa nature de Team Leader.


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Dim 26 Oct 2008 - 13:12

Pour ma part je n'ai quasiment jamais eu de problèmes, j'ai toujours pu aller me changer pour changer d'attraction. Vive les irréductibles ^^


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Mer 5 Nov 2008 - 17:20

j'ai une petite question, hier j'ai fait le phantom manor. Je voulais le refaire car la derniere fois que je l'avais fait j'était petite j'avais eu peur ^^
Donc je monte dans la nacelle et c'est parti et la mon copain me fait " oh j'ai vu un mec qui viens de sortir de dedans l'attraction habillé tout en noir avec cape, sa s'trouve ils ont embauché un acteur pour surgir pendant l'attraction"
(a partir de la, j'ai rien vu de l'attraction je me cacher et j'avais peur qu'on me saute dessus^^)

je voudrais savoir si en effet il y a bien une personne embauché pour cela ou pas ( car moi sa c'est un truc qui me fait mourir de peur)
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Mer 5 Nov 2008 - 17:36

Parfois, les casts le font pour s'amuser (même si je trouve que ça fait vraiment foire, pas parc d'attraction). Mais non, en théorie il n'y a personne qui surgit, l'attraction est plus pour la poésie que pour la peur (sauf pour les plus petits)


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Mer 5 Nov 2008 - 17:40

Il a peut être juste vu un Cast Member sortir de la salle de Break de Phantom Manor, mais comme l'a dit Arnaod il n'y en a pas. C'est dommage que tu aies fermé les yeux, cette attraction est tellement belle ! (enfin c'est mon point de vue)
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ManuV

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Mer 5 Nov 2008 - 18:14

En effet, il est marrant ton copain... Laughing
Ou alors, il a vu le SEUL vrai fantôme de toute l'attraction ?

Une nouvelle légende démarrerai-t-elle ici sur le forum au sujet du Phantom Manoir réellement hanté ? affraid


Mon petit site d'informations générales et de conseils/avis personnels à Disneyland :
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Mer 5 Nov 2008 - 18:50

ManuV a écrit:
Ou alors, il a vu le SEUL vrai fantôme de toute l'attraction ?

Une nouvelle légende démarrerai-t-elle ici sur le forum au sujet du Phantom Manoir réellement hanté ? affraid

Hein ?! Qu... que quoi ? Ce sont pas des vrais fantômes ? Crying or Very sad



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pauls

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Mer 5 Nov 2008 - 21:32

ManuV a écrit:
En effet, il est marrant ton copain... Laughing
Ou alors, il a vu le SEUL vrai fantôme de toute l'attraction ?

Une nouvelle légende démarrerai-t-elle ici sur le forum au sujet du Phantom Manoir réellement hanté ? affraid

Sur mon ancien ordinateur j'avais trouvé un site ou on raconte les légendes des parcs,aux usa dans un des PM un gas de la maintenance est tombé dans la fosse devant la table de madame léota et est malheuresement mort (d'après l'histoire)et depuis il hante les lieux.......Je ne sais pas si c'est vraie ou pas mais en tout cas j'aimerais pas être le CM ou la maintenance qui doit bosser sur le parcour^^si je retrouve le site je vous le montre
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Cheshire

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Mer 5 Nov 2008 - 23:36

Pauls,ça me semble enorme pour être vrai,je pense que ce n'est qu'une rumeur de plus au sujet de PM
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Jeu 6 Nov 2008 - 7:17

il y a un paquet de rumeurs du genre ( il y a aussi un enfant qui attends sa mere...).
Ou sinon, si on dit trois fois "george n'existe pas a POTC ou HM je ne sais plus (aux states), l'attraction tombe en 101 :-D


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Jeu 6 Nov 2008 - 8:29

Ca me semble énorme aussi. C'est comme la légende où quand on dit "Alone" trente-six fois devant Central Plaza en regardant en direction de Paris, tous les Guests disparaissent. C'est fou, hein ?
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Jeu 6 Nov 2008 - 13:37

Faut essayer Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 904185
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mat444

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Jeu 6 Nov 2008 - 13:55

Dernier passage à PM : on rigole et le cast comprend qu'on connait l'attraction. On répète quelques phrase bien connues et le cast dit alors : "Ah vous avez bien l'air de connaître. Vous pourriez faire le speech à ma place". Du coup, n'ayant pas froid aux yeux, je me lance dans un lugubre "Veuillez rassembler vos misérables carcasses au centre de la pièce" qui est, sauf erreur, proche du speech "officiel" et là, le CM qui répond. "He bien, si je parlais comme ça, ça ferait longtemps que je me serais fait virer"...

No comment...

Et puis, le CM qui fait son speech "Mesdames et Messieurs, allez au milieu de la salle"...

Allez, faites-nous encore rêver...


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Jeu 6 Nov 2008 - 14:40

C'est clair que celui la ne connait pas du tout le speech original
Mme et mr, allez au milieu...
ca fait vraiment "j'en ai rien a foutre" de parler.
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Jeu 6 Nov 2008 - 15:30

mat444 a écrit:
"He bien, si je parlais comme ça, ça ferait longtemps que je me serais fait virer"...

Soit il se moquait de toi, histoire de faire la nique à tous ceux qui connaissent tout par coeur, soit c'est un Cast pas très soucieux du spiel à la virgule près.

Bouuuuuuh qu'on le pende !!! Twisted Evil (dans la stretch si possible)


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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Jeu 6 Nov 2008 - 15:56

Mdr Doofy

C'est clair que les "Au centre siouplé" c'est proche du "Bon, foutez vous au centre, les guests !"

Enfin non mais y'a plus de magie.
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Dex

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Jeu 6 Nov 2008 - 15:58

D'ailleur à quoi sa sert de demander aux guest de se mettre au millieu puisque le cast ne se déplace pas dans l'ascenseur ?
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EVE

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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Jeu 6 Nov 2008 - 16:07

Arnaod a écrit:
Parfois, les casts le font pour s'amuser (même si je trouve que ça fait vraiment foire, pas parc d'attraction). Mais non, en théorie il n'y a personne qui surgit, l'attraction est plus pour la poésie que pour la peur (sauf pour les plus petits)

à l'origine, Walter Elias Disney refusait de mettre une attraction effrayante dans ses parcs. Cette attraction se base donc plus sur la beauté des effets spéciaux, la poésie, et l'histoire racontée.


Je ne veux pas survivre, ce que je veux c'est vivre ! - Capitaine B. McCrea
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MessageSujet: Re: Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] Phantom Manor - Version originale [Frontierland - 1992] - Page 15 Horlog11Jeu 6 Nov 2008 - 16:08

Mickey77 a écrit:
D'ailleur à quoi sa sert de demander aux guest de se mettre au millieu puisque le cast ne se déplace pas dans l'ascenseur ?

Deux raisons : le Cast fait le tour de la pièce avant d'appuyer sur le bouton, donc faut bien qu'il puisse circuler, et puis la sensation de la pièce qui s'agrandit est moins visible sur on reste collé au mur (avis très personnel).


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